摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-18页 |
·多管齐射武器三维弹阵空间分布测试的背景和意义 | 第9-11页 |
·国内外的研究现状 | 第11-17页 |
·常用弹丸检测方法 | 第11-14页 |
·弹阵测试方法研究现状 | 第14-15页 |
·仿真技术研究现状 | 第15-17页 |
·本课题的主要研究内容 | 第17-18页 |
2 多管齐射武器弹阵分布测试系统的总体设计 | 第18-23页 |
·测试系统总体方案 | 第18-21页 |
·系统方案的选择 | 第18-19页 |
·总体设计方案的确定 | 第19-21页 |
·多管齐射武器弹阵分布测试系统的组成 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
3 激光平行光栅光幕设计 | 第23-39页 |
·光源的选择 | 第23-29页 |
·光源的基本特性参数 | 第23-26页 |
·半导体激光器 | 第26-29页 |
·光电探测器的选择 | 第29-32页 |
·光电探测器工作原理 | 第29-31页 |
·光电二极管 | 第31-32页 |
·抗光干扰技术 | 第32-35页 |
·光栅光幕的设计 | 第35-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
4 测试系统软件设计 | 第39-54页 |
·程序语言 | 第39-40页 |
·本课题软件流程 | 第40-42页 |
·程序界面设计 | 第42-45页 |
·信号处理算法 | 第45-53页 |
·弹丸坐标分析 | 第45-47页 |
·位移算法 | 第47-50页 |
·特征点提取算法 | 第50-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
5 三维弹阵分布仿真 | 第54-73页 |
·OpenGL技术 | 第54-58页 |
·OpenGL概述 | 第54-55页 |
·OpenGL图形操作步骤 | 第55-56页 |
·OpenGL变换 | 第56-58页 |
·Visual C++调用和设置OpenGL | 第58-61页 |
·Visual C++调用OpenGL的步骤 | 第58页 |
·Visual C++设置OpenGL和Windows图形接口的实现 | 第58-61页 |
·三维仿真系统的实现 | 第61-64页 |
·绘制图元 | 第61-62页 |
·颜色模式 | 第62-63页 |
·光照模型 | 第63-64页 |
·仿真结果及分析 | 第64-72页 |
·弹丸刚出枪管时的仿真结果 | 第64-67页 |
·弹丸发射一定时间后仿真结果 | 第67-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
6 总结 | 第73-74页 |
附录 1 光照效果程序代码 | 第74-76页 |
附录 2 仿真结果对照图 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
硕士期间发表的论文及科研工作 | 第81-82页 |
致谢 | 第82页 |