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基于纹理的矢量场可视化并行方法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
0 引言第11-13页
1 矢量场可视化概述第13-27页
   ·矢量场可视化的基本流程第13-14页
     ·矢量数据的预处理第13-14页
     ·矢量数据的映射第14页
     ·矢量数据的绘制与显示第14页
   ·矢量场可视化的映射技术第14-24页
     ·基于几何形状的矢量场映射方法第14-19页
     ·基于纹理生成的矢量场映射方法第19-21页
     ·基于光学特性的矢量场显示方法第21-22页
     ·流场特征提取和拓扑分析方法第22-23页
     ·张量场可视化第23-24页
   ·基于纹理的矢量场可视化的研究现状与发展趋势第24-27页
2 并行计算理论及 MPI 概述第27-41页
   ·并行计算理论概述第27-33页
     ·网络机群第27-29页
     ·网络并行计算模型第29-30页
     ·并行算法设计第30-31页
     ·并行计算性能评价第31页
     ·基于消息传递的并行编程第31-33页
   ·MPI 概述第33-41页
     ·MPI 简介第33-35页
     ·MPI 通信模型第35-37页
     ·MPI 并行程序设计模式第37-38页
     ·MPI 基本编程技术第38-39页
     ·MPI 程序基本框架第39-40页
     ·MPI 程序的执行第40-41页
3 线积分卷积算法第41-55页
   ·LIC 算法产生的背景第41-42页
   ·LIC 算法描述第42-46页
     ·DDA 卷积第42-43页
     ·线积分卷积第43-46页
   ·LIC 算法的实现与分析第46-55页
     ·矢量场网格化第46-47页
     ·白噪声纹理生成第47页
     ·局部流线停止的条件第47-48页
     ·局部流线的计算方法第48页
     ·保持局部流线的对称性第48-49页
     ·局部流线长度的选择第49页
     ·卷积核函数的选择第49页
     ·算法实现的具体流程第49-51页
     ·实验结果与分析第51-55页
4 线积分卷积算法的并行实现方法第55-67页
   ·并行性分析第55-57页
   ·并行算法设计第57-61页
     ·划分第57-58页
     ·通信第58-59页
     ·聚集第59-61页
     ·映射第61页
   ·并行程序设计第61-65页
   ·并行结果分析与性能评测第65-67页
5 总结与展望第67-68页
参考文献第68-71页
致谢第71-72页
个人简历、在学期间发表的学术论文第72页

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