基于纹理的矢量场可视化并行方法研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
0 引言 | 第11-13页 |
1 矢量场可视化概述 | 第13-27页 |
·矢量场可视化的基本流程 | 第13-14页 |
·矢量数据的预处理 | 第13-14页 |
·矢量数据的映射 | 第14页 |
·矢量数据的绘制与显示 | 第14页 |
·矢量场可视化的映射技术 | 第14-24页 |
·基于几何形状的矢量场映射方法 | 第14-19页 |
·基于纹理生成的矢量场映射方法 | 第19-21页 |
·基于光学特性的矢量场显示方法 | 第21-22页 |
·流场特征提取和拓扑分析方法 | 第22-23页 |
·张量场可视化 | 第23-24页 |
·基于纹理的矢量场可视化的研究现状与发展趋势 | 第24-27页 |
2 并行计算理论及 MPI 概述 | 第27-41页 |
·并行计算理论概述 | 第27-33页 |
·网络机群 | 第27-29页 |
·网络并行计算模型 | 第29-30页 |
·并行算法设计 | 第30-31页 |
·并行计算性能评价 | 第31页 |
·基于消息传递的并行编程 | 第31-33页 |
·MPI 概述 | 第33-41页 |
·MPI 简介 | 第33-35页 |
·MPI 通信模型 | 第35-37页 |
·MPI 并行程序设计模式 | 第37-38页 |
·MPI 基本编程技术 | 第38-39页 |
·MPI 程序基本框架 | 第39-40页 |
·MPI 程序的执行 | 第40-41页 |
3 线积分卷积算法 | 第41-55页 |
·LIC 算法产生的背景 | 第41-42页 |
·LIC 算法描述 | 第42-46页 |
·DDA 卷积 | 第42-43页 |
·线积分卷积 | 第43-46页 |
·LIC 算法的实现与分析 | 第46-55页 |
·矢量场网格化 | 第46-47页 |
·白噪声纹理生成 | 第47页 |
·局部流线停止的条件 | 第47-48页 |
·局部流线的计算方法 | 第48页 |
·保持局部流线的对称性 | 第48-49页 |
·局部流线长度的选择 | 第49页 |
·卷积核函数的选择 | 第49页 |
·算法实现的具体流程 | 第49-51页 |
·实验结果与分析 | 第51-55页 |
4 线积分卷积算法的并行实现方法 | 第55-67页 |
·并行性分析 | 第55-57页 |
·并行算法设计 | 第57-61页 |
·划分 | 第57-58页 |
·通信 | 第58-59页 |
·聚集 | 第59-61页 |
·映射 | 第61页 |
·并行程序设计 | 第61-65页 |
·并行结果分析与性能评测 | 第65-67页 |
5 总结与展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文 | 第72页 |