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基于价值的机器学习方法及其在RoboCup仿真2D中的应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
致谢第7-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·智能Agent第11-12页
   ·多Agent系统(MAS)第12-13页
   ·本文的组织安排第13-15页
     ·课题来源第13-14页
     ·本文组织第14-15页
第二章 HfutEngine2D设计的相关介绍第15-22页
   ·RoboCup简介第15-16页
   ·HfutEngine2D简介第16页
   ·HfutEngine2D高层决策部分的整体结构第16-17页
   ·球队编码的方式——手工编码及学习算法第17-22页
     ·两种编码方式的比较第17-19页
     ·两种方法在球队设计中的具体应用第19-22页
       ·迭代法第19页
       ·公式法第19-20页
       ·采用学习的方法第20-22页
第三章 基于价值的学习方法第22-32页
   ·价值学习的意义第22页
   ·价值观的提出第22-26页
   ·基于价值的学习方法在传球对象选择方面的应用第26-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 一种基于无关区域排除的目标跟踪方法第32-40页
   ·引言第32页
   ·各种跟踪方法介绍第32-39页
     ·直接跟踪第32-33页
     ·加上可信度的目标跟踪第33-34页
     ·带有预测的目标跟踪第34页
     ·目标行为预测法第34页
     ·基于位置概率的目标跟踪第34-36页
     ·带有无关区域排除法的目标跟踪第36-39页
   ·本章小结第39-40页
第五章 RoboCup2D视觉决策第40-56页
   ·RoboCup2D的视觉模型介绍第40-45页
   ·区域可信度的重要性第45-46页
   ·结合基于价值的学习方法第46-51页
     ·以前所采用的方法第46-50页
     ·基于价值的视觉方式第50-51页
   ·实验结果与总结第51-54页
   ·本章小结第54-56页
第六章 结论与展望第56-58页
   ·工作总结第56页
   ·未来工作展望第56-58页
参考文献第58-62页
附录1:作者在攻读硕士期间发表的论文第62页
附录2:HfutEngine2D的历史成绩第62页

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