摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 引言 | 第9-17页 |
·研究背景及意义 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-15页 |
·手语合成研究现状 | 第10-13页 |
·虚拟人合成研究现状 | 第13-15页 |
·本文的研究内容 | 第15页 |
·本文的贡献 | 第15-16页 |
·论文的组织 | 第16-17页 |
第二章 基于3DMAX 和DIRECT3D 的中国手语合成技术 | 第17-24页 |
·引言 | 第17页 |
·传统中国手语合成中的虚拟人合成技术 | 第17-18页 |
·基于3DMAX 和DIRECT3D 的虚拟人合成技术 | 第18-21页 |
·骨骼动画蒙皮技术 | 第18-19页 |
·虚拟人手语模型显示 | 第19页 |
·虚拟人手语手势运动控制 | 第19-21页 |
·基于DIRECT3D 的手语手势运动控制点编辑程序 | 第21-23页 |
·基于人体运动跟踪和运动编辑的手语合成 | 第21-22页 |
·基于Direct3D 的手语手势运动控制点编辑程序 | 第22-23页 |
·小结 | 第23-24页 |
第三章 基于反向运动学的手势运动重定向算法 | 第24-38页 |
·引言 | 第24-25页 |
·反向运动学介绍 | 第25-28页 |
·反向运动学问题定义 | 第25-26页 |
·7 自由度的人体上肢关节链分析 | 第26-28页 |
·统计与规则结合的手势特征分析思想 | 第28-30页 |
·基于反向运动学的手势重定向算法 | 第30-36页 |
·基本思想 | 第30页 |
·算法原理分析 | 第30-36页 |
·实验结果 | 第36页 |
·实验结果分析 | 第36-37页 |
·小结 | 第37-38页 |
第四章 系统设计及实现 | 第38-42页 |
·引言 | 第38页 |
·奥运手语网络互动教学系统的设计 | 第38-40页 |
·系统实现 | 第40-41页 |
·小结 | 第41-42页 |
第五章 结论与展望 | 第42-44页 |
·本文工作总结 | 第42-43页 |
·下一步工作展望 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
攻读学位期间参与的科研项目和研究成果 | 第49页 |