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个性化多模型中国手语合成方法的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 引言第9-17页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·研究现状第10-15页
     ·手语合成研究现状第10-13页
     ·虚拟人合成研究现状第13-15页
   ·本文的研究内容第15页
   ·本文的贡献第15-16页
   ·论文的组织第16-17页
第二章 基于3DMAX 和DIRECT3D 的中国手语合成技术第17-24页
   ·引言第17页
   ·传统中国手语合成中的虚拟人合成技术第17-18页
   ·基于3DMAX 和DIRECT3D 的虚拟人合成技术第18-21页
     ·骨骼动画蒙皮技术第18-19页
     ·虚拟人手语模型显示第19页
     ·虚拟人手语手势运动控制第19-21页
   ·基于DIRECT3D 的手语手势运动控制点编辑程序第21-23页
     ·基于人体运动跟踪和运动编辑的手语合成第21-22页
     ·基于Direct3D 的手语手势运动控制点编辑程序第22-23页
   ·小结第23-24页
第三章 基于反向运动学的手势运动重定向算法第24-38页
   ·引言第24-25页
   ·反向运动学介绍第25-28页
     ·反向运动学问题定义第25-26页
     ·7 自由度的人体上肢关节链分析第26-28页
   ·统计与规则结合的手势特征分析思想第28-30页
   ·基于反向运动学的手势重定向算法第30-36页
     ·基本思想第30页
     ·算法原理分析第30-36页
   ·实验结果第36页
   ·实验结果分析第36-37页
   ·小结第37-38页
第四章 系统设计及实现第38-42页
   ·引言第38页
   ·奥运手语网络互动教学系统的设计第38-40页
   ·系统实现第40-41页
   ·小结第41-42页
第五章 结论与展望第42-44页
   ·本文工作总结第42-43页
   ·下一步工作展望第43-44页
参考文献第44-48页
致谢第48-49页
攻读学位期间参与的科研项目和研究成果第49页

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