首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于J2ME手机游戏设计与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·背景及现状第7-8页
   ·手机游戏国内外发展情况第8-10页
   ·本文主要工作和研究内容第10页
   ·本文的组织结构第10-11页
第二章 手机游戏及关键技术介绍第11-25页
   ·手机游戏简介第11-14页
     ·手机游戏的特点第11-12页
     ·手机游戏的分类第12-14页
   ·J2ME介绍第14-21页
     ·J2ME概述第14-15页
     ·J2ME体系结构第15-17页
     ·J2ME配置(CONFIGURATION)第17-18页
     ·K虚拟机(KVM)第18页
     ·J2ME简表(PROFILES)第18-19页
     ·J2ME规范(SPECIFICATION)第19页
     ·有限连接设备配置(CLDC)第19-20页
     ·移动信息设备简表(MIDP)第20-21页
   ·MIDP SUITES第21-23页
     ·MIDLET生命周期第22-23页
   ·与BREW技术比较第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 系统分析第25-31页
   ·本系统的特点第25页
   ·本系统总体功能第25-26页
   ·系统业务流程第26-28页
     ·本游戏介绍第26页
     ·本游戏的术语第26-27页
     ·本游戏业务流程第27-28页
   ·本游戏的类结构第28页
   ·游戏开发基本方法第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 系统的设计与实现第31-46页
   ·系统总体架构设计第31-32页
   ·功能模块设计与实现第32-44页
     ·游戏的主类WANGPAIMIDLET类第32-33页
     ·游戏画布WANGPAICANVS类第33-38页
     ·精灵SPRITE类第38-39页
     ·菜单画布MENUCANVAS类第39-41页
     ·闪屏SPLASHSCREEN类第41-42页
     ·菜单MENU类第42-43页
     ·菜单页面MENUPPAGE类第43-44页
     ·菜单选项PAGEITEM类第44页
     ·双选菜单DOUBLEPAGEITEM类第44页
   ·游戏音效设计第44-45页
     ·音效的播放第45页
     ·常用音效格式第45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 游戏性能的优化第46-52页
   ·通过代码进行内存优化第46-49页
     ·采用对象池技术,提高对象的利用效率第47-48页
     ·尽可能地使用基本数据类型第48-49页
   ·图片优化第49-50页
     ·图片压缩第49-50页
     ·减少图片容量第50页
     ·减少图片所占内存第50页
   ·混淆器使用第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第六章 软件测试第52-56页
   ·游戏的测试第52-54页
   ·软件运行情况第54-55页
     ·菜单画布界面 #48以下是运行菜单类和弹出菜单类的效果图第54-55页
     ·游戏运行界面 #49以下是游戏运行过程中各个场景截图第55页
   ·本章小结第55-56页
第七章 总结第56-58页
致谢第58-59页
参考文献第59页

论文共59页,点击 下载论文
上一篇:运动模糊图像复原系统设计与实现
下一篇:基于泛化竞争和局部渗透机制自组织网TSP问题的算法分析与研究