基于C++语言的跨平台软件开发的设计与实现
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
序 | 第8-12页 |
1 引言 | 第12-17页 |
·C++语言的优势领域 | 第12-13页 |
·跨平台开发 | 第13-14页 |
·项目背景 | 第14-15页 |
·课题内容概述 | 第15-17页 |
2 C++的可移植性与软件设计 | 第17-29页 |
·可移植性的概念 | 第17-18页 |
·影响C++语言可移植性的因素 | 第18-22页 |
·编程语言本身 | 第18页 |
·编译器 | 第18-19页 |
·编译系统 | 第19-20页 |
·用户界面 | 第20页 |
·不同平台间的差异 | 第20-22页 |
·硬件平台体系结构 | 第22页 |
·C++语言跨平台软件开发的设计 | 第22-29页 |
·避免语言的扩展特性 | 第22-23页 |
·实现动态的处理 | 第23-24页 |
·使用脚本文件进行管理 | 第24-25页 |
·使用安全的数据串行化 | 第25-26页 |
·跨平台开发中的编译及测试 | 第26-27页 |
·实现抽象 | 第27-29页 |
3 建立跨平台的开发环境 | 第29-38页 |
·跨平台开发编译器的选择 | 第29-30页 |
·建立跨平台的Make系统 | 第30-38页 |
·使用Make生成策略 | 第30-31页 |
·Windows平台与make | 第31-33页 |
·在Windows下使用GNU make | 第33-34页 |
·跨平台的make系统 | 第34-38页 |
4 C++语言跨平台软件开发的实现 | 第38-62页 |
·C++语言跨平台的开发策略 | 第39-40页 |
·建立统一的工程包 | 第40-41页 |
·建立跨平台的代码库 | 第41-42页 |
·工厂模式与单例模式的实现 | 第42-43页 |
·利用平台依赖库封装平台相关代码 | 第43-45页 |
·处理器的差异控制 | 第45-49页 |
·内存对齐 | 第45-46页 |
·字节顺序 | 第46-47页 |
·类型的大小 | 第47-48页 |
·使用预编译处理类型差异 | 第48-49页 |
·编译器的差异控制 | 第49-54页 |
·实现平台无关的代码 | 第49-51页 |
·内存管理 | 第51-52页 |
·容错性的影响 | 第52页 |
·利用日志管理管理异常 | 第52-54页 |
·操作系统和接口库 | 第54-58页 |
·文件描述符的限制 | 第54-55页 |
·进程和线程的限制 | 第55页 |
·操作系统抽象层 | 第55-57页 |
·实例-C++语言跨平台开发中多线程的实现 | 第57-58页 |
·用户界面 | 第58-62页 |
·跨平台软件图形界面的设计 | 第59页 |
·wxWidgets简介 | 第59-60页 |
·使用wxWidgets开发跨平台软件的界面 | 第60-62页 |
5 结论 | 第62-63页 |
6 附录 | 第63-68页 |
·工厂模式与单例模式实例的代码实现 | 第63-65页 |
·多线程跨平台开发实现的关键代码 | 第65-68页 |
参考文献 | 第68-69页 |
作者简历 | 第69-71页 |
学位论文数据集 | 第71页 |