摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·MMORPG的发展历史和国内MMORPG的发展现状 | 第9-12页 |
·当前的MMORPG的服务端负载问题的解决方案和研究现状 | 第12-15页 |
·论文结构 | 第15-17页 |
第二章 总体设计 | 第17-25页 |
·基于场景构件的MMORPG体系结构 | 第17-21页 |
·MMORPG中的场景构件 | 第17-18页 |
·基于场景构件的MMORPG体系结构 | 第18-21页 |
·场景构件的状态 | 第21-24页 |
·场景构件状态的定义 | 第21-23页 |
·场景构件状态的转换 | 第23-24页 |
·小结 | 第24-25页 |
第三章 场景构件服务端环境设计 | 第25-38页 |
·场景构件服务器环境设计 | 第25-30页 |
·场景构件服务器环境内部体系结构 | 第26-28页 |
·内部各个构件的接口 | 第28-30页 |
·控制器设计 | 第30-35页 |
·控制器内部体系结构 | 第31-33页 |
·控制器内部各构件的接口 | 第33-35页 |
·消息网关设计 | 第35-37页 |
·消息网关内部体系结构 | 第35-37页 |
·消息网关网络通信构件的接口 | 第37页 |
·小结 | 第37-38页 |
第四章 相关算法 | 第38-63页 |
·负载转移算法 | 第38-48页 |
·相关的定义 | 第38-39页 |
·负载转移的原则 | 第39-44页 |
·算法描述 | 第44-46页 |
·算法步骤 | 第46-48页 |
·构件动态迁移算法 | 第48-62页 |
·构件动态配置技术 | 第48-52页 |
·系统一致性理论 | 第52-58页 |
·场景构件迁移所涉及的一致性及保证方法 | 第58-61页 |
·场景构件动态迁移算法步骤 | 第61-62页 |
·小结 | 第62-63页 |
第五章 原型实现 | 第63-80页 |
·相关的数据结构 | 第63-65页 |
·场景构件环境的实现 | 第65-73页 |
·网络通信构件的实现 | 第65-70页 |
·消息分发构件的实现 | 第70-71页 |
·场景构件服务器引擎的实现 | 第71-73页 |
·控制器的实现 | 第73-76页 |
·负载转移计算构件的实现 | 第73-75页 |
·控制器引擎的实现 | 第75-76页 |
·消息网关引擎的实现 | 第76-77页 |
·部署和运行 | 第77-79页 |
·小结 | 第79-80页 |
第六章 结论 | 第80-82页 |
·本文的成果及创新 | 第80页 |
·进一步工作 | 第80-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-88页 |
附录A(攻读学位期间发表论文目录) | 第88页 |