首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--微型计算机论文--各种微型计算机论文--服务器、工作站论文

分布式MMORPG服务器场景构件环境研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·MMORPG的发展历史和国内MMORPG的发展现状第9-12页
   ·当前的MMORPG的服务端负载问题的解决方案和研究现状第12-15页
   ·论文结构第15-17页
第二章 总体设计第17-25页
   ·基于场景构件的MMORPG体系结构第17-21页
     ·MMORPG中的场景构件第17-18页
     ·基于场景构件的MMORPG体系结构第18-21页
   ·场景构件的状态第21-24页
     ·场景构件状态的定义第21-23页
     ·场景构件状态的转换第23-24页
   ·小结第24-25页
第三章 场景构件服务端环境设计第25-38页
   ·场景构件服务器环境设计第25-30页
     ·场景构件服务器环境内部体系结构第26-28页
     ·内部各个构件的接口第28-30页
   ·控制器设计第30-35页
     ·控制器内部体系结构第31-33页
     ·控制器内部各构件的接口第33-35页
   ·消息网关设计第35-37页
     ·消息网关内部体系结构第35-37页
     ·消息网关网络通信构件的接口第37页
   ·小结第37-38页
第四章 相关算法第38-63页
   ·负载转移算法第38-48页
     ·相关的定义第38-39页
     ·负载转移的原则第39-44页
     ·算法描述第44-46页
     ·算法步骤第46-48页
   ·构件动态迁移算法第48-62页
     ·构件动态配置技术第48-52页
     ·系统一致性理论第52-58页
     ·场景构件迁移所涉及的一致性及保证方法第58-61页
     ·场景构件动态迁移算法步骤第61-62页
   ·小结第62-63页
第五章 原型实现第63-80页
   ·相关的数据结构第63-65页
   ·场景构件环境的实现第65-73页
     ·网络通信构件的实现第65-70页
     ·消息分发构件的实现第70-71页
     ·场景构件服务器引擎的实现第71-73页
   ·控制器的实现第73-76页
     ·负载转移计算构件的实现第73-75页
     ·控制器引擎的实现第75-76页
   ·消息网关引擎的实现第76-77页
   ·部署和运行第77-79页
   ·小结第79-80页
第六章 结论第80-82页
   ·本文的成果及创新第80页
   ·进一步工作第80-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-88页
附录A(攻读学位期间发表论文目录)第88页

论文共88页,点击 下载论文
上一篇:基于ARM7和μCLinux的嵌入式系统SD卡接入研究
下一篇:实时嵌入式软构件模型及构件组装方法研究