摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪言 | 第8-13页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·核心概念界定 | 第10-12页 |
·研究思路与研究方法 | 第12页 |
·本文创新点 | 第12-13页 |
第二章 虚拟现实的研究现状评析 | 第13-22页 |
·对虚拟现实概念的研究梳理 | 第13-15页 |
·虚拟现实的分类研究 | 第15-16页 |
·虚拟现实在传播学相关领域研究的述评 | 第16-22页 |
第三章 虚拟现实的媒介特征探析 | 第22-29页 |
·麦克卢汉的“媒介观”与虚拟现实 | 第22-23页 |
·媒介技术的发展与形态的变迁对传播活动的影响分析 | 第23-26页 |
·虚拟现实的媒介特征分析 | 第26-29页 |
第四章 作为媒介的虚拟现实典型应用剖析 | 第29-42页 |
·虚拟现实的技术基础 | 第29-31页 |
·虚拟现实技术的主要载体形式 | 第31-33页 |
·以“中国数字科技馆”为例分析虚拟现实在科普传播中的应用 | 第33-42页 |
第五章 虚拟现实的媒介表达作用探析 | 第42-53页 |
·虚拟现实技术对内容表达方式的作用 | 第42-44页 |
·虚拟现实媒介表达对受众的作用 | 第44-48页 |
·虚拟现实媒介表达对“使用与满足”的作用 | 第48-50页 |
·虚拟现实媒介表达对社会的影响 | 第50-51页 |
·虚拟现实媒介表达对数字出版传播的影响 | 第51-53页 |
结语 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-56页 |