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关节式物体的几何结构分析与建模方法研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景及意义第11-13页
    1.2 国内外发展现状第13-16页
        1.2.1 静态关节的优化第13-14页
        1.2.2 动态关节的优化第14-15页
        1.2.3 三维模型的实际制造第15-16页
    1.3 研究内容与章节安排第16-19页
第2章 组合优化算法简介第19-29页
    2.1 引言第19页
    2.2 集合覆盖问题第19-24页
        2.2.1 问题简介第19-20页
        2.2.2 解法简介第20-21页
        2.2.3 图形学中应用第21-24页
    2.3 高维强约束问题第24-29页
        2.3.1 问题简介第24页
        2.3.2 解法简介第24-25页
        2.3.3 图形学中应用第25-29页
第3章 积木式模型的构建第29-47页
    3.1 引言第29-31页
    3.2 系统综述第31-32页
    3.3 视觉特征检测第32-34页
        3.3.1 重复性结构的检测第32-33页
        3.3.2 规则平面检测第33-34页
    3.4 积木子模块生成第34-38页
        3.4.1 积木块的选择第34-36页
        3.4.2 网格-体素坐标系的比例选择第36-37页
        3.4.3 积木子模块的生成第37-38页
    3.5 积木模型生成第38-43页
        3.5.1 模型变形第39-41页
        3.5.2 积木布局的生成第41-43页
    3.6 结果展示第43-46页
    3.7 本章小结第46-47页
第4章 可折叠物体的几何结构设计第47-73页
    4.1 引言第47-48页
    4.2 系统概述第48-49页
    4.3 问题描述第49-53页
        4.3.1 问题和符号的定义第49-51页
        4.3.2 优化目标第51-53页
    4.4 优化算法第53-61页
        4.4.1 树结构空间的剪枝第54页
        4.4.2 树结构的选择第54-58页
        4.4.3 几何优化第58-61页
    4.5 结果展示与分析第61-71页
        4.5.1 用户交互第62-63页
        4.5.2 多设计结果的生成第63-64页
        4.5.3 多展开场景第64页
        4.5.4 优化时间性能第64-66页
        4.5.5 树选择算法中的参数选择第66-67页
        4.5.6 几何优化中的参数实验第67-68页
        4.5.7 支撑结构第68页
        4.5.8 虚拟连接结构第68页
        4.5.9 于真实设计结果的对比第68-69页
        4.5.10 实际制造结果第69页
        4.5.11 用户调研第69-71页
    4.6 本章小结第71-73页
第5章 总结和展望第73-75页
    5.1 本文工作总结第73-74页
    5.2 未来工作展望第74-75页
参考文献第75-81页
致谢第81-83页
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果第83页

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