关节式物体的几何结构分析与建模方法研究
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-13页 |
1.2 国内外发展现状 | 第13-16页 |
1.2.1 静态关节的优化 | 第13-14页 |
1.2.2 动态关节的优化 | 第14-15页 |
1.2.3 三维模型的实际制造 | 第15-16页 |
1.3 研究内容与章节安排 | 第16-19页 |
第2章 组合优化算法简介 | 第19-29页 |
2.1 引言 | 第19页 |
2.2 集合覆盖问题 | 第19-24页 |
2.2.1 问题简介 | 第19-20页 |
2.2.2 解法简介 | 第20-21页 |
2.2.3 图形学中应用 | 第21-24页 |
2.3 高维强约束问题 | 第24-29页 |
2.3.1 问题简介 | 第24页 |
2.3.2 解法简介 | 第24-25页 |
2.3.3 图形学中应用 | 第25-29页 |
第3章 积木式模型的构建 | 第29-47页 |
3.1 引言 | 第29-31页 |
3.2 系统综述 | 第31-32页 |
3.3 视觉特征检测 | 第32-34页 |
3.3.1 重复性结构的检测 | 第32-33页 |
3.3.2 规则平面检测 | 第33-34页 |
3.4 积木子模块生成 | 第34-38页 |
3.4.1 积木块的选择 | 第34-36页 |
3.4.2 网格-体素坐标系的比例选择 | 第36-37页 |
3.4.3 积木子模块的生成 | 第37-38页 |
3.5 积木模型生成 | 第38-43页 |
3.5.1 模型变形 | 第39-41页 |
3.5.2 积木布局的生成 | 第41-43页 |
3.6 结果展示 | 第43-46页 |
3.7 本章小结 | 第46-47页 |
第4章 可折叠物体的几何结构设计 | 第47-73页 |
4.1 引言 | 第47-48页 |
4.2 系统概述 | 第48-49页 |
4.3 问题描述 | 第49-53页 |
4.3.1 问题和符号的定义 | 第49-51页 |
4.3.2 优化目标 | 第51-53页 |
4.4 优化算法 | 第53-61页 |
4.4.1 树结构空间的剪枝 | 第54页 |
4.4.2 树结构的选择 | 第54-58页 |
4.4.3 几何优化 | 第58-61页 |
4.5 结果展示与分析 | 第61-71页 |
4.5.1 用户交互 | 第62-63页 |
4.5.2 多设计结果的生成 | 第63-64页 |
4.5.3 多展开场景 | 第64页 |
4.5.4 优化时间性能 | 第64-66页 |
4.5.5 树选择算法中的参数选择 | 第66-67页 |
4.5.6 几何优化中的参数实验 | 第67-68页 |
4.5.7 支撑结构 | 第68页 |
4.5.8 虚拟连接结构 | 第68页 |
4.5.9 于真实设计结果的对比 | 第68-69页 |
4.5.10 实际制造结果 | 第69页 |
4.5.11 用户调研 | 第69-71页 |
4.6 本章小结 | 第71-73页 |
第5章 总结和展望 | 第73-75页 |
5.1 本文工作总结 | 第73-74页 |
5.2 未来工作展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-81页 |
致谢 | 第81-83页 |
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果 | 第83页 |