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影视体验空间的“互动性”设计

摘要第3-4页
abstract第4-5页
第一章 绪论第7-10页
    1.1 选题背景第7页
    1.2 国内外发展现状第7-8页
    1.3 选题的目的及意义第8-10页
第二章 影视体验空间的理论建构第10-13页
    2.1 影视与影视体验第10-11页
    2.2 影视体验的互动性及其发展第11-12页
    2.3 影视体验空间的空间内涵第12页
    2.4 本章小结第12-13页
第三章 影视体验空间“互动性”手段的应用研究——以中国传统动画体验空间为例第13-18页
    3.1 以中国传统动画为实例的原因第13-14页
    3.2 中国传统动画展示空间的空间特性第14-15页
    3.3 中国传统动画展示空间的“互动”手段第15-16页
    3.4 中国传统动画展示空间“互动性设计”的发展趋势第16-17页
    3.5 理论小结第17-18页
第四章 方案设计第18-23页
    4.1 方案选址第18页
    4.2 方案的设计理念第18页
    4.3 方案的设计元素及色彩分析第18-19页
    4.4 方案的整体定位第19-20页
        4.4.1 空间的风格定位第19页
        4.4.2 展示内容与方式第19-20页
    4.5 方案具体空间设计第20-22页
        4.5.1 空间布局设计第21-22页
        4.5.2 方案动线安排第22页
    4.6 本章小结第22-23页
第五章 总论第23-24页
参考文献第24-25页
致谢第25-26页
作品集第26-38页

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