| 摘要 | 第3-4页 |
| abstract | 第4-5页 |
| 第一章 绪论 | 第7-10页 |
| 1.1 选题背景 | 第7页 |
| 1.2 国内外发展现状 | 第7-8页 |
| 1.3 选题的目的及意义 | 第8-10页 |
| 第二章 影视体验空间的理论建构 | 第10-13页 |
| 2.1 影视与影视体验 | 第10-11页 |
| 2.2 影视体验的互动性及其发展 | 第11-12页 |
| 2.3 影视体验空间的空间内涵 | 第12页 |
| 2.4 本章小结 | 第12-13页 |
| 第三章 影视体验空间“互动性”手段的应用研究——以中国传统动画体验空间为例 | 第13-18页 |
| 3.1 以中国传统动画为实例的原因 | 第13-14页 |
| 3.2 中国传统动画展示空间的空间特性 | 第14-15页 |
| 3.3 中国传统动画展示空间的“互动”手段 | 第15-16页 |
| 3.4 中国传统动画展示空间“互动性设计”的发展趋势 | 第16-17页 |
| 3.5 理论小结 | 第17-18页 |
| 第四章 方案设计 | 第18-23页 |
| 4.1 方案选址 | 第18页 |
| 4.2 方案的设计理念 | 第18页 |
| 4.3 方案的设计元素及色彩分析 | 第18-19页 |
| 4.4 方案的整体定位 | 第19-20页 |
| 4.4.1 空间的风格定位 | 第19页 |
| 4.4.2 展示内容与方式 | 第19-20页 |
| 4.5 方案具体空间设计 | 第20-22页 |
| 4.5.1 空间布局设计 | 第21-22页 |
| 4.5.2 方案动线安排 | 第22页 |
| 4.6 本章小结 | 第22-23页 |
| 第五章 总论 | 第23-24页 |
| 参考文献 | 第24-25页 |
| 致谢 | 第25-26页 |
| 作品集 | 第26-38页 |