摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究目的 | 第10-11页 |
1.1.1 研究目标 | 第10页 |
1.1.2 实践意义 | 第10-11页 |
1.2 课题来源及主要研究内容 | 第11-12页 |
1.2.1 课题来源 | 第11页 |
1.2.2 主要研究内容 | 第11-12页 |
1.3 手机游戏发展概述 | 第12-13页 |
1.3.1 手机游戏的发展现状 | 第12页 |
1.3.2 三大因素促进手机游戏崛起 | 第12-13页 |
1.4 3D游戏概述 | 第13页 |
1.5 论文结构 | 第13-15页 |
第2章 各手机系统实现3D游戏的方法 | 第15-26页 |
2.1 Java 2 ME(KJAVA)中实现3D | 第15-17页 |
2.1.1 Java 2 ME的基本概念 | 第15页 |
2.1.2 m3g包描述 | 第15-16页 |
2.1.3 m3g两种开发模式 | 第16-17页 |
2.2 智能手机中实现3D手机游戏开发 | 第17-21页 |
2.2.1 在Android和ios中开发3D手机游戏 | 第17-18页 |
2.2.2 在windows phone中开发3D游戏 | 第18-21页 |
2.3 2D的资源实现3D的效果 | 第21-22页 |
2.4 使用flash开发跨平台3D手机游戏 | 第22-25页 |
2.4.1 flash介绍 | 第22-23页 |
2.4.2 ActionScript介绍 | 第23页 |
2.4.3 flash的优势 | 第23页 |
2.4.4 Flash 3D引擎:Stage3D | 第23-24页 |
2.4.5 Flash Player 11和AIR3提供的功能 | 第24-25页 |
2.5 小结 | 第25-26页 |
第3章 使用光线投射算法开发一款3D赛车游戏 | 第26-51页 |
3.1 游戏创意与策划 | 第26-28页 |
3.1.1 游戏类型 | 第26-27页 |
3.1.2 游戏特色 | 第27页 |
3.1.3 游戏玩法 | 第27页 |
3.1.4 游戏的操作 | 第27-28页 |
3.1.5 游戏流程 | 第28页 |
3.2 详细设计 | 第28-49页 |
3.2.1 游戏地图类设计 | 第29-30页 |
3.2.2 游戏3D视野设计 | 第30-33页 |
3.2.3 投影光线 | 第33-35页 |
3.2.4 实现碰撞检测 | 第35-38页 |
3.2.5 游戏实现 | 第38-42页 |
3.2.6 绘制墙壁 | 第42-43页 |
3.2.7 变形处理 | 第43-49页 |
3.3 算法优势 | 第49-50页 |
3.4 小结 | 第50-51页 |
第4章 使用flash开发跨平台3D手机游戏 | 第51-56页 |
4.1 选择一个Flash 3D引擎开发应用 | 第51-53页 |
4.2 AIR | 第53-54页 |
4.3 flash的新热点 | 第54-55页 |
4.4 小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
致谢 | 第61页 |