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基于手机平台的3D游戏开发及研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 研究目的第10-11页
        1.1.1 研究目标第10页
        1.1.2 实践意义第10-11页
    1.2 课题来源及主要研究内容第11-12页
        1.2.1 课题来源第11页
        1.2.2 主要研究内容第11-12页
    1.3 手机游戏发展概述第12-13页
        1.3.1 手机游戏的发展现状第12页
        1.3.2 三大因素促进手机游戏崛起第12-13页
    1.4 3D游戏概述第13页
    1.5 论文结构第13-15页
第2章 各手机系统实现3D游戏的方法第15-26页
    2.1 Java 2 ME(KJAVA)中实现3D第15-17页
        2.1.1 Java 2 ME的基本概念第15页
        2.1.2 m3g包描述第15-16页
        2.1.3 m3g两种开发模式第16-17页
    2.2 智能手机中实现3D手机游戏开发第17-21页
        2.2.1 在Android和ios中开发3D手机游戏第17-18页
        2.2.2 在windows phone中开发3D游戏第18-21页
    2.3 2D的资源实现3D的效果第21-22页
    2.4 使用flash开发跨平台3D手机游戏第22-25页
        2.4.1 flash介绍第22-23页
        2.4.2 ActionScript介绍第23页
        2.4.3 flash的优势第23页
        2.4.4 Flash 3D引擎:Stage3D第23-24页
        2.4.5 Flash Player 11和AIR3提供的功能第24-25页
    2.5 小结第25-26页
第3章 使用光线投射算法开发一款3D赛车游戏第26-51页
    3.1 游戏创意与策划第26-28页
        3.1.1 游戏类型第26-27页
        3.1.2 游戏特色第27页
        3.1.3 游戏玩法第27页
        3.1.4 游戏的操作第27-28页
        3.1.5 游戏流程第28页
    3.2 详细设计第28-49页
        3.2.1 游戏地图类设计第29-30页
        3.2.2 游戏3D视野设计第30-33页
        3.2.3 投影光线第33-35页
        3.2.4 实现碰撞检测第35-38页
        3.2.5 游戏实现第38-42页
        3.2.6 绘制墙壁第42-43页
        3.2.7 变形处理第43-49页
    3.3 算法优势第49-50页
    3.4 小结第50-51页
第4章 使用flash开发跨平台3D手机游戏第51-56页
    4.1 选择一个Flash 3D引擎开发应用第51-53页
    4.2 AIR第53-54页
    4.3 flash的新热点第54-55页
    4.4 小结第55-56页
结论第56-59页
参考文献第59-61页
致谢第61页

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