新媒体时代短视频APP的相关研究--以“抖音”为例
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 研究意义 | 第8-9页 |
1.2.1 理论意义 | 第8-9页 |
1.2.2 实践意义 | 第9页 |
1.3 研究方法 | 第9页 |
1.3.1 文献研究法 | 第9页 |
1.3.2 内容分析法 | 第9页 |
1.3.3 案例分析法 | 第9页 |
1.4 国内外研究现状 | 第9-12页 |
1.4.1 国外研究现状 | 第9-10页 |
1.4.2 国内研究现状 | 第10-12页 |
第2章 短视频APP的概念及特征概述 | 第12-14页 |
2.1 短视频APP的概念 | 第12页 |
2.2 短视频APP的特征 | 第12-14页 |
2.2.1 生产简单化 | 第12页 |
2.2.2 内容碎片化 | 第12-13页 |
2.2.3 传播即时化 | 第13页 |
2.2.4 类型多样化 | 第13-14页 |
第3章 短视频APP特征概述—以“抖音”为例 | 第14-20页 |
3.1 抖音的发展历程 | 第14-15页 |
3.2 音乐类短视频APP作品特征 | 第15-20页 |
3.2.1 基本界面 | 第16-17页 |
3.2.2 功能介绍 | 第17-20页 |
第4章 “抖音”短视频APP用户分析 | 第20-24页 |
4.1 抖音用户画像分析 | 第20-21页 |
4.1.1 性别构成 | 第20页 |
4.1.2 年龄构成 | 第20页 |
4.1.3 地域构成 | 第20-21页 |
4.2 抖音短视频APP的用户特征 | 第21-22页 |
4.2.1 年轻化 | 第21页 |
4.2.2 通俗化 | 第21页 |
4.2.3 明星崇拜 | 第21页 |
4.2.4 高活跃度 | 第21-22页 |
4.3 抖音作品分析 | 第22-23页 |
4.3.1 模仿秀类 | 第22页 |
4.3.2 个人秀类 | 第22-23页 |
4.3.3 生活秀类 | 第23页 |
4.3.4 技能秀类 | 第23页 |
4.4 抖音的用户评价 | 第23-24页 |
第5章 健身市场分析 | 第24-33页 |
5.1 健身市场调研与分析 | 第24-25页 |
5.1.1 主流健身APP分析 | 第24-25页 |
5.2 目标用户调查问卷统计 | 第25-27页 |
5.3 功能设计 | 第27页 |
5.4 原型设计 | 第27-28页 |
5.5 视觉输出 | 第28-29页 |
5.6 高保真原型输出 | 第29-33页 |
结论 | 第33-34页 |
参考文献 | 第34-35页 |
附录:健身社交APP调查问卷 | 第35-37页 |
致谢 | 第37-38页 |
附件 | 第38-41页 |