动画角色自动标注方法研究
摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-22页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-19页 |
·计算机辅助动画生成国内外研究现状 | 第11页 |
·自动标注技术国内外研究现状 | 第11-19页 |
·本论文研究的主要工作和解决的问题 | 第19-20页 |
·论文组织结构 | 第20-22页 |
第二章 动画角色自动标注技术基础与框架 | 第22-28页 |
·动画制作流程的动画角色制作 | 第22-25页 |
·动画角色的形象前期设定 | 第22-23页 |
·分镜头中的角色动画制作 | 第23-24页 |
·动画角色素材的后期管理 | 第24-25页 |
·素材管理在动画制作中的辅助作用 | 第25页 |
·动画角色素材自动标注框架 | 第25-27页 |
·动画角色图像自动标注框架 | 第25-26页 |
·动画角色行为自动标注框架 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 动画角色图像自动标注方法 | 第28-41页 |
·角色素材标注流程 | 第29-30页 |
·基于示例图像检索 | 第30-33页 |
·图像预处理与角色边界提取 | 第30页 |
·角色轮廓特征提取 | 第30-31页 |
·参考点匹配与相似度计算 | 第31-33页 |
·标注信息提取 | 第33-34页 |
·实验结果与分析 | 第34-40页 |
·实验一的结果与分析 | 第34-36页 |
·实验二的结果与分析 | 第36页 |
·实验三的结果与分析 | 第36-38页 |
·实验四的结果与分析 | 第38-39页 |
·实验五的结果与分析 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 动画角色行为自动标注方法 | 第41-54页 |
·角色行为标注流程 | 第42页 |
·原画视频特征提取 | 第42-47页 |
·角色星状骨架特征提取 | 第43-45页 |
·标准姿态码表的建立 | 第45-46页 |
·基于星状骨骼特征的相似度计算 | 第46-47页 |
·原画视频特征量化 | 第47页 |
·基于改进 HMM 的行为识别 | 第47-51页 |
·改进的HMM | 第48-49页 |
·基于改进 HMM 的行为识别模型参数训练 | 第49-50页 |
·基于改进 HMM 的行为识别模型的行为判断 | 第50-51页 |
·实验结果与分析 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第五章 动画角色标注系统的设计与实现 | 第54-60页 |
·任务背景 | 第54-55页 |
·素材标注系统设计 | 第55-57页 |
·系统的总体结构 | 第55-56页 |
·系统的流程设计 | 第56-57页 |
·素材标注系统的实现 | 第57-59页 |
·素材标注系统主界面 | 第57页 |
·角色图像素材自动标注模块的实现 | 第57-58页 |
·原画素材自动标注模块的实现 | 第58-59页 |
·系统开发的环境要求 | 第59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
结束语 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-68页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第68页 |