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互联网时代IP武术舞台剧的创作研究--以《仙剑奇侠传》舞台剧为例

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 引言第10-11页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的及意义第11页
        1.2.1 研究目的第11页
        1.2.2 研究意义第11页
2 文献综述第11-18页
    2.1 相关概念的界定第11-14页
        2.1.1 IP的概念第11-12页
        2.1.2 舞台剧的概念第12页
        2.1.3 武术舞台剧概念第12-13页
        2.1.4 IP武术舞台剧的概念第13页
        2.1.5 创作的概念第13-14页
    2.2 文献综述第14-18页
        2.2.1 IP相关研究第14-16页
        2.2.2 武术舞台剧发展现状研究第16页
        2.2.3 关于武术舞台剧发展对策的研究第16-17页
        2.2.4 IP舞台剧现状研究第17-18页
        2.2.5 IP武术舞台剧的研究现状第18页
3 研究对象及方法第18-19页
    3.1 研究对象第18-19页
    3.2 研究方法第19页
        3.2.1 文献资料法第19页
        3.2.2 逻辑归纳法第19页
        3.2.3 专家访谈法第19页
        3.2.4 个案分析法第19页
4 研究分析与结果第19-35页
    4.1 对IP舞台剧的相关分析第19-21页
        4.1.1 影响IP作品创作舞台剧的因素第19-20页
        4.1.2 IP舞台剧的创作模式第20-21页
    4.2 武术舞台剧的创作分析第21页
        4.2.1 武术舞台剧的构成要素第21页
        4.2.2 武术舞台剧的创作内容第21页
        4.2.3 舞台剧、武术舞台剧、IP舞台剧的创作区别第21页
    4.3 对仙剑舞台剧的创作分析第21-32页
        4.3.1 《仙剑奇侠传》舞台剧制作人的制作研究第22-25页
        4.3.2 《仙剑奇侠传》舞台剧的导演创作第25-29页
        4.3.3 《仙剑舞台剧》中动作导演的创作第29-32页
    4.4 对《仙剑》舞台剧的研究结果第32-34页
        4.4.1 《仙剑》舞台剧对武术文化的传播第32-33页
        4.4.2 IP武术舞台剧的构成第33页
        4.4.3 IP武术舞台剧的创作模式第33-34页
    4.5 IP武术舞台剧对武术文化的传播的作用第34页
    4.6 《仙剑》舞台剧的创作成功对IP武术舞台剧创作的借鉴第34-35页
5 结论与展望第35-36页
    5.1 结论第35页
    5.2 展望第35-36页
6 致谢第36-37页
7 参考文献第37-39页
8 附录第39-42页
    附录一 :舞台剧剧目表第39-40页
    附录二 :访谈提纲第40-42页

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