摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题背景及研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状分析 | 第11-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第12-14页 |
1.3 海洋漩涡仿真的难点 | 第14页 |
1.4 本文工作 | 第14-15页 |
1.5 文章结构 | 第15-16页 |
第2章 构造单个海洋漩涡模型 | 第16-24页 |
2.1 建立海洋漩涡轮廓函数模型 | 第16-17页 |
2.2 初步建立海洋漩涡轮廓函数模型 | 第17-21页 |
2.3 使用Gestener-wave丰富海洋漩涡模型细节表现 | 第21-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-24页 |
第3章 构造海洋漩涡表面波动模型 | 第24-39页 |
3.1 建立海洋漩涡表面波动模型 | 第24-26页 |
3.2 利用快速傅立叶变换进一步提升海洋漩涡模型细节表现 | 第26-32页 |
3.4 利用通用并行计算架构CUDA提升实时性 | 第32-33页 |
3.5 建立漩涡表面运动仿真的主要架构 | 第33-35页 |
3.6 改善海洋漩涡运算速度及效果 | 第35-37页 |
3.7 本章小结 | 第37-39页 |
第4章 构造海洋漩涡运动仿真 | 第39-46页 |
4.1 建立海洋漩涡运动仿真模型 | 第39-42页 |
4.1.1 使用构造的方法建立海洋漩涡运动仿真模型 | 第40-41页 |
4.1.2 调节因子实现任意地点生成任意不同大小的漩涡交互运动 | 第41-42页 |
4.2 改善海洋漩涡渲染速度和系统光照 | 第42-45页 |
4.2.1 使用着色器语言shader建立海洋漩涡仿真系统 | 第43-44页 |
4.2.2 使用BRDF光照技术提升海洋漩涡真实感 | 第44-45页 |
4.3 本章小结 | 第45-46页 |
第5章 实时海洋漩涡交互仿真系统设计与实现 | 第46-58页 |
5.1 搭建实验平台 | 第46页 |
5.2 设计实时海洋漩涡交互仿真系统 | 第46-49页 |
5.3 实验结果与分析 | 第49-57页 |
5.3.1 海洋漩涡模型跨平台 | 第49-51页 |
5.3.2 不同海洋漩涡效果 | 第51-53页 |
5.3.3 漩涡运动 | 第53-57页 |
5.4 本章小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
作者简介 | 第64页 |