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海洋任意位置多漩涡运动交互核心算法实时性改善

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题背景及研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状分析第11-14页
        1.2.1 国外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-14页
    1.3 海洋漩涡仿真的难点第14页
    1.4 本文工作第14-15页
    1.5 文章结构第15-16页
第2章 构造单个海洋漩涡模型第16-24页
    2.1 建立海洋漩涡轮廓函数模型第16-17页
    2.2 初步建立海洋漩涡轮廓函数模型第17-21页
    2.3 使用Gestener-wave丰富海洋漩涡模型细节表现第21-22页
    2.4 本章小结第22-24页
第3章 构造海洋漩涡表面波动模型第24-39页
    3.1 建立海洋漩涡表面波动模型第24-26页
    3.2 利用快速傅立叶变换进一步提升海洋漩涡模型细节表现第26-32页
    3.4 利用通用并行计算架构CUDA提升实时性第32-33页
    3.5 建立漩涡表面运动仿真的主要架构第33-35页
    3.6 改善海洋漩涡运算速度及效果第35-37页
    3.7 本章小结第37-39页
第4章 构造海洋漩涡运动仿真第39-46页
    4.1 建立海洋漩涡运动仿真模型第39-42页
        4.1.1 使用构造的方法建立海洋漩涡运动仿真模型第40-41页
        4.1.2 调节因子实现任意地点生成任意不同大小的漩涡交互运动第41-42页
    4.2 改善海洋漩涡渲染速度和系统光照第42-45页
        4.2.1 使用着色器语言shader建立海洋漩涡仿真系统第43-44页
        4.2.2 使用BRDF光照技术提升海洋漩涡真实感第44-45页
    4.3 本章小结第45-46页
第5章 实时海洋漩涡交互仿真系统设计与实现第46-58页
    5.1 搭建实验平台第46页
    5.2 设计实时海洋漩涡交互仿真系统第46-49页
    5.3 实验结果与分析第49-57页
        5.3.1 海洋漩涡模型跨平台第49-51页
        5.3.2 不同海洋漩涡效果第51-53页
        5.3.3 漩涡运动第53-57页
    5.4 本章小结第57-58页
结论第58-59页
参考文献第59-62页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第62-63页
致谢第63-64页
作者简介第64页

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