基于三维技术下的影像创作研究
| 中文摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 绪论 | 第7-9页 |
| (一)课题来源 | 第7页 |
| (二)研究意义 | 第7页 |
| (三)国内外研究现状 | 第7-9页 |
| 一、影像艺术 | 第9-15页 |
| (一)Video的解释 | 第9-10页 |
| (二)什么是影像艺术 | 第10页 |
| (三)影像艺术发展略述 | 第10-15页 |
| 二、三维技术介绍 | 第15-21页 |
| (一)三维技术与计算机图形学 | 第15-16页 |
| 1.三维技术与计算机图形学 | 第15页 |
| 2.计算机图形学的主要内容 | 第15-16页 |
| 3.SIGGRAPH简介 | 第16页 |
| (二)分形与计算机图形 | 第16-20页 |
| 1.分形的概念与起源 | 第16-17页 |
| 2.分形计算机虚拟影像中的应用 | 第17-18页 |
| 3.后期中常见的分形杂色 | 第18-19页 |
| 4.三维技术中的分形 | 第19-20页 |
| (三)三维软件介绍 | 第20-21页 |
| 三、三维技术与影像艺术 | 第21-33页 |
| (一)三维技术和影像艺术 | 第21页 |
| (二)利用三维技术的动画影像创作 | 第21-25页 |
| 1.缪晓春 | 第21-22页 |
| 2.虚拟的最后审判 | 第22-24页 |
| 3.坐天观井 | 第24页 |
| 4.缪晓春与三维技术 | 第24-25页 |
| (三)游戏引擎下的影像艺术 | 第25-28页 |
| 1.约翰·杰勒德 | 第25页 |
| 2.约翰·杰勒德的虚拟影像作品 | 第25-27页 |
| 3.关于约翰·杰勒德作品 | 第27-28页 |
| (四)虚拟现实相关的影像研究 | 第28-30页 |
| 1.虚拟现实 | 第28-29页 |
| 2.虚拟现实的影像艺术作品 | 第29-30页 |
| (五)三维技术其它的影像形式 | 第30-31页 |
| 1.三维结合GIF动画影像作品 | 第30页 |
| 2.分形世界的影像作品 | 第30-31页 |
| (六)三维技术对影像创作的影响 | 第31-33页 |
| 四、三维技术在影像作品《世界》中的研究实践 | 第33-41页 |
| (一)影像作品《世界》创作理念 | 第33-35页 |
| 1.世界观以及宇宙观 | 第33页 |
| 2.“世界演化” | 第33-34页 |
| 3.“道”与“分形”对创作的影响 | 第34-35页 |
| (二)三维技术在影像作品《世界》应用与表现 | 第35-41页 |
| 1.三维特效软件Houdini的程序化控制 | 第35-36页 |
| 2.三维中分形的应用 | 第36-41页 |
| 结语 | 第41-42页 |
| 注释 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-45页 |
| 附录一:读硕期间发表论文 | 第45-46页 |
| 致谢 | 第46-47页 |