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基于三维技术下的影像创作研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-9页
    (一)课题来源第7页
    (二)研究意义第7页
    (三)国内外研究现状第7-9页
一、影像艺术第9-15页
    (一)Video的解释第9-10页
    (二)什么是影像艺术第10页
    (三)影像艺术发展略述第10-15页
二、三维技术介绍第15-21页
    (一)三维技术与计算机图形学第15-16页
        1.三维技术与计算机图形学第15页
        2.计算机图形学的主要内容第15-16页
        3.SIGGRAPH简介第16页
    (二)分形与计算机图形第16-20页
        1.分形的概念与起源第16-17页
        2.分形计算机虚拟影像中的应用第17-18页
        3.后期中常见的分形杂色第18-19页
        4.三维技术中的分形第19-20页
    (三)三维软件介绍第20-21页
三、三维技术与影像艺术第21-33页
    (一)三维技术和影像艺术第21页
    (二)利用三维技术的动画影像创作第21-25页
        1.缪晓春第21-22页
        2.虚拟的最后审判第22-24页
        3.坐天观井第24页
        4.缪晓春与三维技术第24-25页
    (三)游戏引擎下的影像艺术第25-28页
        1.约翰·杰勒德第25页
        2.约翰·杰勒德的虚拟影像作品第25-27页
        3.关于约翰·杰勒德作品第27-28页
    (四)虚拟现实相关的影像研究第28-30页
        1.虚拟现实第28-29页
        2.虚拟现实的影像艺术作品第29-30页
    (五)三维技术其它的影像形式第30-31页
        1.三维结合GIF动画影像作品第30页
        2.分形世界的影像作品第30-31页
    (六)三维技术对影像创作的影响第31-33页
四、三维技术在影像作品《世界》中的研究实践第33-41页
    (一)影像作品《世界》创作理念第33-35页
        1.世界观以及宇宙观第33页
        2.“世界演化”第33-34页
        3.“道”与“分形”对创作的影响第34-35页
    (二)三维技术在影像作品《世界》应用与表现第35-41页
        1.三维特效软件Houdini的程序化控制第35-36页
        2.三维中分形的应用第36-41页
结语第41-42页
注释第42-43页
参考文献第43-45页
附录一:读硕期间发表论文第45-46页
致谢第46-47页

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