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三维弹性波正演模拟GPU实现

摘要第5-6页
abstract第6-7页
1.引言第10-17页
    1.1 选题背景和研究意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状与趋势第12-16页
        1.2.1 弹性波有限差分正演模拟研究现状第12-14页
        1.2.2 纵横波分离的研究现状第14-15页
        1.2.3 GPU加速计算研究现状第15-16页
    1.3 论文研究内容与章节安排第16-17页
2.波动方程理论第17-32页
    2.1 弹性波动方程基础理论第17-24页
        2.1.1 本构方程第18-20页
        2.1.2 运动微分方程第20-21页
        2.1.3 几何方程第21页
        2.1.4 弹性波方程的thomsen参数表征第21-24页
    2.2 波动方程有限差分数值解第24-28页
        2.2.1 波动方程的差分近似第24-26页
        2.2.2 差分稳定性条件第26-27页
        2.2.3 吸收边界第27-28页
    2.3 亥姆霍兹分解理论第28-32页
3.GPU并行计算第32-45页
    3.1 GPU编程模型第33-37页
    3.2 GPU执行模型第37-39页
    3.3 GPU性能优化第39-43页
    3.4 多GPU编程第43-45页
4.算法实现第45-64页
    4.1 三维弹性波正演GPU算法第45-50页
    4.2 波场分离和矫正第50-52页
    4.3 模型试验第52-59页
    4.4 二维正演程序GUI设计第59-64页
5.结论与建议第64-66页
    5.1 工作总结第64页
    5.2 研究展望第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-71页
附录第71页

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