三维弹性波正演模拟GPU实现
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
1.引言 | 第10-17页 |
1.1 选题背景和研究意义 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状与趋势 | 第12-16页 |
1.2.1 弹性波有限差分正演模拟研究现状 | 第12-14页 |
1.2.2 纵横波分离的研究现状 | 第14-15页 |
1.2.3 GPU加速计算研究现状 | 第15-16页 |
1.3 论文研究内容与章节安排 | 第16-17页 |
2.波动方程理论 | 第17-32页 |
2.1 弹性波动方程基础理论 | 第17-24页 |
2.1.1 本构方程 | 第18-20页 |
2.1.2 运动微分方程 | 第20-21页 |
2.1.3 几何方程 | 第21页 |
2.1.4 弹性波方程的thomsen参数表征 | 第21-24页 |
2.2 波动方程有限差分数值解 | 第24-28页 |
2.2.1 波动方程的差分近似 | 第24-26页 |
2.2.2 差分稳定性条件 | 第26-27页 |
2.2.3 吸收边界 | 第27-28页 |
2.3 亥姆霍兹分解理论 | 第28-32页 |
3.GPU并行计算 | 第32-45页 |
3.1 GPU编程模型 | 第33-37页 |
3.2 GPU执行模型 | 第37-39页 |
3.3 GPU性能优化 | 第39-43页 |
3.4 多GPU编程 | 第43-45页 |
4.算法实现 | 第45-64页 |
4.1 三维弹性波正演GPU算法 | 第45-50页 |
4.2 波场分离和矫正 | 第50-52页 |
4.3 模型试验 | 第52-59页 |
4.4 二维正演程序GUI设计 | 第59-64页 |
5.结论与建议 | 第64-66页 |
5.1 工作总结 | 第64页 |
5.2 研究展望 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
附录 | 第71页 |