基于VR的医学图像处理与分析系统研究与应用
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究历史与现状 | 第11-13页 |
1.2.1 医学图像三维可视化 | 第11-12页 |
1.2.2 虚拟现实技术 | 第12-13页 |
1.3 本文主要工作 | 第13页 |
1.4 本文结构安排 | 第13-15页 |
第二章 医学图像处理相关技术 | 第15-30页 |
2.1 医学图像存取 | 第15-17页 |
2.1.1 医学图像存储与通信标准 | 第15-16页 |
2.1.2 图像文件格式解析 | 第16-17页 |
2.2 医学图像预处理 | 第17-22页 |
2.2.1 灰度化 | 第17-18页 |
2.2.2 滤波 | 第18-19页 |
2.2.3 插值 | 第19-21页 |
2.2.4 配准与融合 | 第21-22页 |
2.3 医学图像分割 | 第22-29页 |
2.3.1 基本原理 | 第22-23页 |
2.3.2 阈值分割 | 第23-26页 |
2.3.3 区域分割 | 第26-27页 |
2.3.4 边缘分割 | 第27-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 医学图像三维可视化 | 第30-56页 |
3.1 三维重建技术概述 | 第30页 |
3.2 基于面绘制的三维重建 | 第30-38页 |
3.2.1 基于切面边界轮廓线重建 | 第31页 |
3.2.2 基于体素的等值面重建 | 第31-38页 |
3.3 基于体绘制的三维重建 | 第38-45页 |
3.3.1 光线投射法 | 第38-40页 |
3.3.2 抛雪球法 | 第40-41页 |
3.3.3 剪切-曲变法 | 第41-43页 |
3.3.4 三维纹理映射 | 第43-45页 |
3.3.5 三维重建算法性能评价 | 第45页 |
3.4 虚拟现实技术 | 第45-55页 |
3.4.1 虚拟现实原理 | 第46页 |
3.4.2 虚拟现实头显设备 | 第46-49页 |
3.4.3 UNITY3D引擎 | 第49-55页 |
3.5 本章小结 | 第55-56页 |
第四章 病变区域识别技术 | 第56-62页 |
4.1 病变识别技术 | 第56-57页 |
4.2 图像特征提取 | 第57-59页 |
4.2.1 能量特征 | 第57-58页 |
4.2.2 对比度特征 | 第58页 |
4.2.3 相关性特征 | 第58页 |
4.2.4 熵特征 | 第58-59页 |
4.3 病变区域分类 | 第59-60页 |
4.4 针对膀胱肿瘤应用的结果分析 | 第60-61页 |
4.5 本章小结 | 第61-62页 |
第五章 基于VR的医学图像处理与分析系统设计 | 第62-76页 |
5.1 系统设计目标 | 第62页 |
5.2 系统需求分析 | 第62-65页 |
5.2.1 系统功能模型 | 第62-63页 |
5.2.2 系统工作流程 | 第63-65页 |
5.3 系统设计及实现 | 第65-75页 |
5.3.1 系统硬件环境 | 第65-66页 |
5.3.2 图像处理模块 | 第66页 |
5.3.3 VR成像模块 | 第66-70页 |
5.3.4 VR交互模块 | 第70-74页 |
5.3.5 病变识别模块 | 第74-75页 |
5.4 本章小结 | 第75-76页 |
第六章 总结与展望 | 第76-78页 |
6.1 全文总结 | 第76页 |
6.2 后续工作展望 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-82页 |