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虚拟角色的可著作权性问题研究

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 导言第9-14页
    1.1 从金庸诉江南案谈起第9-10页
    1.2 商品化现象所引发的思考第10页
    1.3 国内外研究现状综述第10-14页
第2章 虚拟角色的界定:从著作权法的角度第14-23页
    2.1 虚拟角色的概念第14-15页
    2.2 虚拟角色的分类第15-17页
    2.3 虚拟角色的构成要素第17-18页
    2.4 虚拟角色的借用形式第18-20页
        2.4.1 虚拟角色的商业化使用第19页
        2.4.2 虚拟角色的二次创作第19-20页
    2.5 虚拟角色著作权与相似权利的区分第20-23页
        2.5.1 虚拟角色著作权与商品化权第20-21页
        2.5.2 虚拟角色著作权与形象权第21-23页
第3章 虚拟角色可著作权性分析第23-33页
    3.1 虚拟角色可著作权性的有关争议第23-25页
    3.2 可著作权性的一般理论第25-27页
    3.3 虚拟角色构成要素的可著作权性第27-33页
第4章 虚拟角色可著作权性的判断标准:以典型案例为主第33-44页
    4.1 尼古拉斯案与充分描述标准第33-35页
    4.2 华纳兄弟案与故事讲述标准第35-36页
    4.3 蝙蝠侠案与三部分检测标准第36-37页
    4.4 从三毛案到奥特曼案:我国司法标准的选择第37-39页
    4.5 天下霸唱案与文学角色著作权的认定第39-40页
    4.6 马克·巴塞罗缪与可预见性标准第40-41页
    4.7 小结第41-44页
第5章 结论第44-48页
    5.1 虚拟角色可著作权性判断标准的选择第44-45页
    5.2 总结与展望第45-48页
结语第48-50页
参考文献第50-53页
致谢第53页

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