摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第1章 导言 | 第9-14页 |
1.1 从金庸诉江南案谈起 | 第9-10页 |
1.2 商品化现象所引发的思考 | 第10页 |
1.3 国内外研究现状综述 | 第10-14页 |
第2章 虚拟角色的界定:从著作权法的角度 | 第14-23页 |
2.1 虚拟角色的概念 | 第14-15页 |
2.2 虚拟角色的分类 | 第15-17页 |
2.3 虚拟角色的构成要素 | 第17-18页 |
2.4 虚拟角色的借用形式 | 第18-20页 |
2.4.1 虚拟角色的商业化使用 | 第19页 |
2.4.2 虚拟角色的二次创作 | 第19-20页 |
2.5 虚拟角色著作权与相似权利的区分 | 第20-23页 |
2.5.1 虚拟角色著作权与商品化权 | 第20-21页 |
2.5.2 虚拟角色著作权与形象权 | 第21-23页 |
第3章 虚拟角色可著作权性分析 | 第23-33页 |
3.1 虚拟角色可著作权性的有关争议 | 第23-25页 |
3.2 可著作权性的一般理论 | 第25-27页 |
3.3 虚拟角色构成要素的可著作权性 | 第27-33页 |
第4章 虚拟角色可著作权性的判断标准:以典型案例为主 | 第33-44页 |
4.1 尼古拉斯案与充分描述标准 | 第33-35页 |
4.2 华纳兄弟案与故事讲述标准 | 第35-36页 |
4.3 蝙蝠侠案与三部分检测标准 | 第36-37页 |
4.4 从三毛案到奥特曼案:我国司法标准的选择 | 第37-39页 |
4.5 天下霸唱案与文学角色著作权的认定 | 第39-40页 |
4.6 马克·巴塞罗缪与可预见性标准 | 第40-41页 |
4.7 小结 | 第41-44页 |
第5章 结论 | 第44-48页 |
5.1 虚拟角色可著作权性判断标准的选择 | 第44-45页 |
5.2 总结与展望 | 第45-48页 |
结语 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
致谢 | 第53页 |