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电子游戏的著作权保护问题研究

摘要第2-4页
abstract第4-5页
导言第8-11页
第一章 电子游戏抄袭所引发的著作权问题第11-16页
    第一节 电子游戏的概念及相关规定第11-13页
        一、电子游戏的概念及类型第11-12页
        二、电子游戏的相关规定第12-13页
    第二节 电子游戏著作权保护模式模糊第13-14页
    第三节 电子游戏保护标准不清晰第14-16页
第二章 电子游戏著作权保护模式分析第16-25页
    第一节 对视听类电子游戏进行整体保护的分析第16-22页
        一、视听类电子游戏的独创性分析第16-18页
        二、视听类电子游戏的作品类型界定第18-22页
    第二节 对非视听类电子游戏进行拆分保护的分析第22-25页
        一、非视听类电子游戏进行拆分保护的理论依据第22-23页
        二、非视听类电子游戏是由不同类型作品构成第23-25页
第三章 电子游戏著作权的侵权判定方法分析第25-42页
    第一节 视听类电子游戏的侵权判定方法第25-33页
        一、美国视听类电子游戏的侵权判定方法第25-31页
        二、美国侵权判定方法在我国适用的可行性分析第31-33页
    第二节 非视听类电子游戏的侵权判定方法第33-42页
        一、我国非视听类电子游戏著作权侵权案例分析第34-38页
        二、我国非视听类电子游戏侵权判定方法问题的分析第38-42页
第四章 对电子游戏抄袭著作权保护的司法建议第42-46页
    第一节 建立电子游戏的多重保护模式第42-43页
    第二节 合理借鉴其他国家的侵权判定方法第43-46页
结语第46-47页
参考文献第47-52页
在读期间发表的学术论文与研究成果第52-53页
后记第53-54页

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