电子游戏的著作权保护问题研究
摘要 | 第2-4页 |
abstract | 第4-5页 |
导言 | 第8-11页 |
第一章 电子游戏抄袭所引发的著作权问题 | 第11-16页 |
第一节 电子游戏的概念及相关规定 | 第11-13页 |
一、电子游戏的概念及类型 | 第11-12页 |
二、电子游戏的相关规定 | 第12-13页 |
第二节 电子游戏著作权保护模式模糊 | 第13-14页 |
第三节 电子游戏保护标准不清晰 | 第14-16页 |
第二章 电子游戏著作权保护模式分析 | 第16-25页 |
第一节 对视听类电子游戏进行整体保护的分析 | 第16-22页 |
一、视听类电子游戏的独创性分析 | 第16-18页 |
二、视听类电子游戏的作品类型界定 | 第18-22页 |
第二节 对非视听类电子游戏进行拆分保护的分析 | 第22-25页 |
一、非视听类电子游戏进行拆分保护的理论依据 | 第22-23页 |
二、非视听类电子游戏是由不同类型作品构成 | 第23-25页 |
第三章 电子游戏著作权的侵权判定方法分析 | 第25-42页 |
第一节 视听类电子游戏的侵权判定方法 | 第25-33页 |
一、美国视听类电子游戏的侵权判定方法 | 第25-31页 |
二、美国侵权判定方法在我国适用的可行性分析 | 第31-33页 |
第二节 非视听类电子游戏的侵权判定方法 | 第33-42页 |
一、我国非视听类电子游戏著作权侵权案例分析 | 第34-38页 |
二、我国非视听类电子游戏侵权判定方法问题的分析 | 第38-42页 |
第四章 对电子游戏抄袭著作权保护的司法建议 | 第42-46页 |
第一节 建立电子游戏的多重保护模式 | 第42-43页 |
第二节 合理借鉴其他国家的侵权判定方法 | 第43-46页 |
结语 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-52页 |
在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第52-53页 |
后记 | 第53-54页 |