摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第12-24页 |
1.1 课题背景及意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-22页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第14-17页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第17-22页 |
1.3 课题创新之处 | 第22页 |
1.4 论文内容结构 | 第22-24页 |
第2章 虚拟现实背景下的多感官用户体验 | 第24-33页 |
2.1 多感官用户体验 | 第24-29页 |
2.1.1 视觉 | 第24-25页 |
2.1.2 听觉 | 第25-26页 |
2.1.3 嗅觉 | 第26-27页 |
2.1.4 味觉 | 第27-28页 |
2.1.5 触觉 | 第28-29页 |
2.2 体验评估与实验 | 第29-32页 |
2.2.1 体验评估方式 | 第29-30页 |
2.2.2 多感官文化体验实验 | 第30-32页 |
2.3 本章小结 | 第32-33页 |
第3章 文化虚拟体验的关键技术研究 | 第33-42页 |
3.1 文化体验设计 | 第33-35页 |
3.1.1 文化设计层次 | 第33-34页 |
3.1.2 文化数字化设计技术 | 第34-35页 |
3.2 虚拟现实关键技术 | 第35-41页 |
3.2.1 输入信号获取技术 | 第37-39页 |
3.2.2 输出显示技术 | 第39-41页 |
3.3 本章小结 | 第41-42页 |
第4章 系统设计 | 第42-64页 |
4.1 系统主要问题与解决方案 | 第42-43页 |
4.2 系统设计思路 | 第43-46页 |
4.3 系统输入模块 | 第46-54页 |
4.3.1 基于激光平面多点触摸技术的二维手势获取 | 第46-50页 |
4.3.2 OpenCV轮廓检测实验 | 第50-54页 |
4.4 系统展示模块 | 第54-60页 |
4.4.1 开放式二维地图展示 | 第56-57页 |
4.4.2 三维场景制作 | 第57-59页 |
4.4.3 立体声音构建 | 第59-60页 |
4.5 系统交互模块 | 第60-62页 |
4.5.1 第一视角游览技术 | 第60-61页 |
4.5.2 自适应视角高度的摄像机设定 | 第61-62页 |
4.6 本章小结 | 第62-64页 |
第5章 《丝绸之路》为主题的虚拟体验系统实现 | 第64-79页 |
5.1 硬件调试和系统配置 | 第64-65页 |
5.2 《丝绸之路》设计构思 | 第65-71页 |
5.2.1 故事背景编排 | 第65-66页 |
5.2.2 地图选取 | 第66-67页 |
5.2.3 文化元素数字化展示 | 第67-69页 |
5.2.4 立体声音构建 | 第69-71页 |
5.3 Unity 3D控制脚本编写 | 第71-73页 |
5.4 效果呈现和交互方法 | 第73-76页 |
5.5 体验评估实验 | 第76-78页 |
5.6 本章小结 | 第78-79页 |
第6章 总结和展望 | 第79-81页 |
6.1 本文工作总结 | 第79页 |
6.2 进一步研究展望 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-85页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第85-86页 |
致谢 | 第86页 |