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面向多感官体验的丝绸之路虚拟现实系统的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第12-24页
    1.1 课题背景及意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-22页
        1.2.1 国外研究现状第14-17页
        1.2.2 国内研究现状第17-22页
    1.3 课题创新之处第22页
    1.4 论文内容结构第22-24页
第2章 虚拟现实背景下的多感官用户体验第24-33页
    2.1 多感官用户体验第24-29页
        2.1.1 视觉第24-25页
        2.1.2 听觉第25-26页
        2.1.3 嗅觉第26-27页
        2.1.4 味觉第27-28页
        2.1.5 触觉第28-29页
    2.2 体验评估与实验第29-32页
        2.2.1 体验评估方式第29-30页
        2.2.2 多感官文化体验实验第30-32页
    2.3 本章小结第32-33页
第3章 文化虚拟体验的关键技术研究第33-42页
    3.1 文化体验设计第33-35页
        3.1.1 文化设计层次第33-34页
        3.1.2 文化数字化设计技术第34-35页
    3.2 虚拟现实关键技术第35-41页
        3.2.1 输入信号获取技术第37-39页
        3.2.2 输出显示技术第39-41页
    3.3 本章小结第41-42页
第4章 系统设计第42-64页
    4.1 系统主要问题与解决方案第42-43页
    4.2 系统设计思路第43-46页
    4.3 系统输入模块第46-54页
        4.3.1 基于激光平面多点触摸技术的二维手势获取第46-50页
        4.3.2 OpenCV轮廓检测实验第50-54页
    4.4 系统展示模块第54-60页
        4.4.1 开放式二维地图展示第56-57页
        4.4.2 三维场景制作第57-59页
        4.4.3 立体声音构建第59-60页
    4.5 系统交互模块第60-62页
        4.5.1 第一视角游览技术第60-61页
        4.5.2 自适应视角高度的摄像机设定第61-62页
    4.6 本章小结第62-64页
第5章 《丝绸之路》为主题的虚拟体验系统实现第64-79页
    5.1 硬件调试和系统配置第64-65页
    5.2 《丝绸之路》设计构思第65-71页
        5.2.1 故事背景编排第65-66页
        5.2.2 地图选取第66-67页
        5.2.3 文化元素数字化展示第67-69页
        5.2.4 立体声音构建第69-71页
    5.3 Unity 3D控制脚本编写第71-73页
    5.4 效果呈现和交互方法第73-76页
    5.5 体验评估实验第76-78页
    5.6 本章小结第78-79页
第6章 总结和展望第79-81页
    6.1 本文工作总结第79页
    6.2 进一步研究展望第79-81页
参考文献第81-85页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第85-86页
致谢第86页

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