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基于Unity3D的一款iOS游戏的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 绪论第8-12页
    1.1 项目背景与来源第8-9页
    1.2 国内外研究概况第9-10页
    1.3 论文的主要工作内容第10-12页
2 相关技术基础第12-21页
    2.1 iOS 游戏开发引擎的比较和选则第12-14页
    2.2 Unity3D 引擎第14-19页
    2.3 开发语言和环境第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
3 系统分析与设计第21-38页
    3.1 项目的定位和市场分析第21-23页
    3.2 游戏规则设计第23-25页
    3.3 需求分析第25-28页
    3.4 系统设计第28-37页
    3.5 本章小结第37-38页
4 游戏客户端的实现第38-48页
    4.1 开发环境的选择第38-39页
    4.2 客户端各功能模块实现第39-47页
    4.3 本章小结第47-48页
5 服务端的实现第48-53页
    5.1 消息推送模块实现第48-51页
    5.2 资源下载模块实现第51-52页
    5.3 本章小结第52-53页
6 系统测试第53-56页
    6.1 测试环境第53页
    6.2 功能测试第53-54页
    6.3 性能测试第54-55页
    6.4 本章小结第55-56页
7 总结和展望第56-58页
    7.1 总结第56页
    7.2 展望第56-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-61页

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