基于Unity3D的一款iOS游戏的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
1.1 项目背景与来源 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究概况 | 第9-10页 |
1.3 论文的主要工作内容 | 第10-12页 |
2 相关技术基础 | 第12-21页 |
2.1 iOS 游戏开发引擎的比较和选则 | 第12-14页 |
2.2 Unity3D 引擎 | 第14-19页 |
2.3 开发语言和环境 | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
3 系统分析与设计 | 第21-38页 |
3.1 项目的定位和市场分析 | 第21-23页 |
3.2 游戏规则设计 | 第23-25页 |
3.3 需求分析 | 第25-28页 |
3.4 系统设计 | 第28-37页 |
3.5 本章小结 | 第37-38页 |
4 游戏客户端的实现 | 第38-48页 |
4.1 开发环境的选择 | 第38-39页 |
4.2 客户端各功能模块实现 | 第39-47页 |
4.3 本章小结 | 第47-48页 |
5 服务端的实现 | 第48-53页 |
5.1 消息推送模块实现 | 第48-51页 |
5.2 资源下载模块实现 | 第51-52页 |
5.3 本章小结 | 第52-53页 |
6 系统测试 | 第53-56页 |
6.1 测试环境 | 第53页 |
6.2 功能测试 | 第53-54页 |
6.3 性能测试 | 第54-55页 |
6.4 本章小结 | 第55-56页 |
7 总结和展望 | 第56-58页 |
7.1 总结 | 第56页 |
7.2 展望 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |