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iOS环境下角色扮演类卡牌游戏《幻灵诀》的设计与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 绪论第11-14页
    1.1 项目背景介绍第11页
    1.2 相关游戏发展现状第11-12页
        1.2.1 国外发展现状第12页
        1.2.2 国内发展现状第12页
    1.3 工作总结第12-13页
    1.4 论文组织结构第13页
    1.5 本章小结第13-14页
2 相关技术第14-21页
    2.1 Cocos2d-x引擎研发技术第14-17页
        2.1.1 Cocos2d-x基本概念第14-15页
        2.1.2 Cocos2d-x中的Action第15-16页
        2.1.3 OpenGL ES绘图技术第16-17页
    2.2 Cocos2d-x内存管理技术第17-18页
    2.3 MVC模式架构第18-20页
        2.3.1 MVC模式定义第18-19页
        2.3.2 MVC模式优点第19-20页
        2.3.3 MVC模式缺点第20页
    2.4 本章小结第20-21页
3 系统需求分析第21-36页
    3.1 宠物模块第22-25页
        3.1.1 宠物模块用例图第22-23页
        3.1.2 宠物模块业务事件第23-25页
    3.2 好友模块第25-29页
        3.2.1 好友模块用例图第26-27页
        3.2.2 好友模块业务事件第27-29页
    3.3 召唤模块第29-33页
        3.3.1 召唤模块用例图第30页
        3.3.2 召唤模块业务事件第30-33页
    3.4 VIP模块第33-34页
        3.4.1 VIP模块用例图第33页
        3.4.2 VIP模块业务事件第33-34页
    3.5 自动战斗模块第34-35页
        3.5.1 自动战斗模块示例图第34-35页
        3.5.2 自动战斗模块业务事件第35页
    3.6 本章小结第35-36页
4 系统概要设计第36-41页
    4.1 系统体系结构第36-37页
    4.2 系统功能结构第37-39页
        4.2.1 宠物模块第38页
        4.2.2 好友模块第38页
        4.2.3 召唤模块第38-39页
        4.2.4 VIP模块第39页
        4.2.5 自动战斗模块第39页
    4.3 系统流程图第39页
    4.4 本章小结第39-41页
5 系统详细设计及技术实现第41-63页
    5.1 宠物模块的设计与实现第41-49页
        5.1.1 宠物模块定义第42-45页
        5.1.2 宠物模块的实现第45-49页
    5.2 好友模块第49-54页
        5.2.1 好友模块定义第50-52页
        5.2.2 好友模块的实现第52-54页
    5.3 召唤模块第54-58页
        5.3.1 召唤模块定义第55-56页
        5.3.2 召唤模块的实现第56-58页
    5.4 VIP模块第58-60页
        5.4.1 VIP信息模块定义第59页
        5.4.2 VIP模块的实现第59-60页
    5.5 自动战斗功能第60-62页
    5.6 本章小结第62-63页
6 结论第63-64页
参考文献第64-65页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第65-67页
学位论文数据集第67页

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