iOS环境下角色扮演类卡牌游戏《幻灵诀》的设计与实现
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
1 绪论 | 第11-14页 |
1.1 项目背景介绍 | 第11页 |
1.2 相关游戏发展现状 | 第11-12页 |
1.2.1 国外发展现状 | 第12页 |
1.2.2 国内发展现状 | 第12页 |
1.3 工作总结 | 第12-13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13页 |
1.5 本章小结 | 第13-14页 |
2 相关技术 | 第14-21页 |
2.1 Cocos2d-x引擎研发技术 | 第14-17页 |
2.1.1 Cocos2d-x基本概念 | 第14-15页 |
2.1.2 Cocos2d-x中的Action | 第15-16页 |
2.1.3 OpenGL ES绘图技术 | 第16-17页 |
2.2 Cocos2d-x内存管理技术 | 第17-18页 |
2.3 MVC模式架构 | 第18-20页 |
2.3.1 MVC模式定义 | 第18-19页 |
2.3.2 MVC模式优点 | 第19-20页 |
2.3.3 MVC模式缺点 | 第20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
3 系统需求分析 | 第21-36页 |
3.1 宠物模块 | 第22-25页 |
3.1.1 宠物模块用例图 | 第22-23页 |
3.1.2 宠物模块业务事件 | 第23-25页 |
3.2 好友模块 | 第25-29页 |
3.2.1 好友模块用例图 | 第26-27页 |
3.2.2 好友模块业务事件 | 第27-29页 |
3.3 召唤模块 | 第29-33页 |
3.3.1 召唤模块用例图 | 第30页 |
3.3.2 召唤模块业务事件 | 第30-33页 |
3.4 VIP模块 | 第33-34页 |
3.4.1 VIP模块用例图 | 第33页 |
3.4.2 VIP模块业务事件 | 第33-34页 |
3.5 自动战斗模块 | 第34-35页 |
3.5.1 自动战斗模块示例图 | 第34-35页 |
3.5.2 自动战斗模块业务事件 | 第35页 |
3.6 本章小结 | 第35-36页 |
4 系统概要设计 | 第36-41页 |
4.1 系统体系结构 | 第36-37页 |
4.2 系统功能结构 | 第37-39页 |
4.2.1 宠物模块 | 第38页 |
4.2.2 好友模块 | 第38页 |
4.2.3 召唤模块 | 第38-39页 |
4.2.4 VIP模块 | 第39页 |
4.2.5 自动战斗模块 | 第39页 |
4.3 系统流程图 | 第39页 |
4.4 本章小结 | 第39-41页 |
5 系统详细设计及技术实现 | 第41-63页 |
5.1 宠物模块的设计与实现 | 第41-49页 |
5.1.1 宠物模块定义 | 第42-45页 |
5.1.2 宠物模块的实现 | 第45-49页 |
5.2 好友模块 | 第49-54页 |
5.2.1 好友模块定义 | 第50-52页 |
5.2.2 好友模块的实现 | 第52-54页 |
5.3 召唤模块 | 第54-58页 |
5.3.1 召唤模块定义 | 第55-56页 |
5.3.2 召唤模块的实现 | 第56-58页 |
5.4 VIP模块 | 第58-60页 |
5.4.1 VIP信息模块定义 | 第59页 |
5.4.2 VIP模块的实现 | 第59-60页 |
5.5 自动战斗功能 | 第60-62页 |
5.6 本章小结 | 第62-63页 |
6 结论 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-65页 |
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第65-67页 |
学位论文数据集 | 第67页 |