基于体感人机交互方法的心理宣泄系统设计
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| 1.1 课题研究的背景 | 第8-11页 |
| 1.1.1 心理宣泄的概述 | 第8-9页 |
| 1.1.2 体感交互技术的概述 | 第9-11页 |
| 1.1.3 体感交互技术在心理宣泄系统中的应用 | 第11页 |
| 1.2 课题研究的目的和意义 | 第11-12页 |
| 1.2.1 课题研究的目的 | 第11-12页 |
| 1.2.2 课题研究的意义 | 第12页 |
| 1.3 课题研究的主要内容 | 第12-14页 |
| 2 虚拟宣泄系统的功能和方案设计 | 第14-24页 |
| 2.1 虚拟宣泄系统的功能 | 第14-15页 |
| 2.2 虚拟宣泄系统的方案设计 | 第15-23页 |
| 2.2.1 基于体感设备的虚拟宣泄系统硬件选型 | 第16-18页 |
| 2.2.2 虚拟宣泄系统的软件结构 | 第18-23页 |
| 2.3 本章小结 | 第23-24页 |
| 3 运动追踪子系统设计 | 第24-40页 |
| 3.1 人体骨骼图像的获取和处理 | 第24-31页 |
| 3.2 虚拟拳头姿态跟随算法 | 第31-34页 |
| 3.3 目标命中判定算法 | 第34-36页 |
| 3.4 击打力计算算法 | 第36-39页 |
| 3.5 本章小结 | 第39-40页 |
| 4 虚拟交互子系统设计 | 第40-67页 |
| 4.1 Direct3D 的初始化 | 第41-42页 |
| 4.2 三维模型的创建和渲染 | 第42-51页 |
| 4.3 宣泄场景的加载 | 第51-60页 |
| 4.3.1 三维天空的渲染 | 第51-58页 |
| 4.3.2 三维地面的渲染 | 第58-60页 |
| 4.4 背景音乐的加载 | 第60页 |
| 4.5 击打对象响应 | 第60-63页 |
| 4.6 交互界面设计 | 第63-66页 |
| 4.6.1 交互界面的搭建 | 第63-65页 |
| 4.6.2 交互界面的操控 | 第65-66页 |
| 4.7 本章小结 | 第66-67页 |
| 5 档案管理子系统设计 | 第67-73页 |
| 6 宣泄功能测试 | 第73-76页 |
| 总结 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-81页 |
| 在学研究成果 | 第81-82页 |
| 致谢 | 第82页 |