| 内容摘要 | 第6-8页 |
| Abstract | 第8-10页 |
| 引言 | 第12-14页 |
| 一、案情概述 | 第14-15页 |
| (一)案情介绍 | 第14-15页 |
| (二)本案审理情况 | 第15页 |
| 二、本案法律争议焦点之分析 | 第15-20页 |
| (一)《奇迹MU》游戏画面能否被认定为类电影作品 | 第15-18页 |
| (二)如何判定网络游戏整体画面之间的侵权 | 第18-19页 |
| (三)《奇迹MU》玩家能否成为网络游戏整体画面的作者 | 第19-20页 |
| 三、网络游戏整体画面的版权定位之评析 | 第20-34页 |
| (一)网络游戏整体画面的基本理念之厘清 | 第20-25页 |
| (二)网络游戏整体画面的可版权性之分析 | 第25-27页 |
| (三)网络游戏整体画面的作品类型之辨析 | 第27-34页 |
| 四、网络游戏整体画面实质性相似的认定方法 | 第34-38页 |
| (一)“实质性相似+接触”标准的解读 | 第34-35页 |
| (二)非文字作品实质性相似的认定方法 | 第35-37页 |
| (三)“部分对比法”与“整体对比法”的糅合 | 第37-38页 |
| 五、玩家游戏操作的法律性质之探析 | 第38-41页 |
| (一)创作空间:是“开放式”还是“封闭式” | 第39-40页 |
| (二)主观意图:是“创作”抑或“游戏” | 第40页 |
| (三)授权许可:是“合法演绎”还是“非法演绎” | 第40-41页 |
| 六、网络游戏整体画面的著作权保护路径之完善 | 第41-48页 |
| (一)网络游戏整体画面作为类电影作品的认定建议 | 第41-43页 |
| (二)网络游戏整体画面作为类电影作品的侵权判定方法 | 第43-46页 |
| (三)网络游戏整体画面作为类电影作品的权利归属分配 | 第46-48页 |
| 结语 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |