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论网络游戏整体画面作为类电影作品保护--以《奇迹MU》诉《奇迹神话》侵权案为视角

内容摘要第6-8页
Abstract第8-10页
引言第12-14页
一、案情概述第14-15页
    (一)案情介绍第14-15页
    (二)本案审理情况第15页
二、本案法律争议焦点之分析第15-20页
    (一)《奇迹MU》游戏画面能否被认定为类电影作品第15-18页
    (二)如何判定网络游戏整体画面之间的侵权第18-19页
    (三)《奇迹MU》玩家能否成为网络游戏整体画面的作者第19-20页
三、网络游戏整体画面的版权定位之评析第20-34页
    (一)网络游戏整体画面的基本理念之厘清第20-25页
    (二)网络游戏整体画面的可版权性之分析第25-27页
    (三)网络游戏整体画面的作品类型之辨析第27-34页
四、网络游戏整体画面实质性相似的认定方法第34-38页
    (一)“实质性相似+接触”标准的解读第34-35页
    (二)非文字作品实质性相似的认定方法第35-37页
    (三)“部分对比法”与“整体对比法”的糅合第37-38页
五、玩家游戏操作的法律性质之探析第38-41页
    (一)创作空间:是“开放式”还是“封闭式”第39-40页
    (二)主观意图:是“创作”抑或“游戏”第40页
    (三)授权许可:是“合法演绎”还是“非法演绎”第40-41页
六、网络游戏整体画面的著作权保护路径之完善第41-48页
    (一)网络游戏整体画面作为类电影作品的认定建议第41-43页
    (二)网络游戏整体画面作为类电影作品的侵权判定方法第43-46页
    (三)网络游戏整体画面作为类电影作品的权利归属分配第46-48页
结语第48-49页
参考文献第49-52页
致谢第52-53页

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