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位场及地质模型的三维显示

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-17页
   ·研究目的及意义第12-14页
   ·国内外研究现状第14-15页
     ·地质建模方法研究现状第14页
     ·地质建模软件研究现状第14-15页
   ·研究内容第15-17页
第2章 软件开发工具第17-24页
   ·VISUAL C++第17-18页
     ·Visual C++6.0的集成开发环境概述第17页
     ·Visual C++6.0的特点第17-18页
   ·三维图形开发库OPENGL第18-24页
     ·OpenGL简介第18页
     ·OpenGL的特点及主要功能第18-20页
     ·OpenGL的工作流程第20-21页
     ·OpenGL在本设计中的应用第21-24页
第3章 位场显示第24-33页
   ·等值线特征第24页
   ·三维等值线图绘制流程第24-25页
   ·三角网格法第25-30页
     ·离散数据三角形网格处理第25-27页
     ·基于三角网的等值点计算第27-29页
     ·基于三角网的等值点追踪第29-30页
     ·基于三角网的平滑等值线算法第30页
   ·矩形网格法第30-33页
     ·离散数据矩形网格处理第30-31页
     ·网格点数值化第31-33页
第4章 底层数据模型的三维显示第33-50页
   ·规则矩形网格等值点计算第33-39页
     ·几何原理第33-35页
     ·程序实现方法第35-39页
   ·等值点追踪第39-41页
   ·等值点搜索第41-43页
   ·平滑等值线第43-44页
   ·等值线绘制及颜色填充第44-50页
     ·本设计中颜色填充的基本原理第45-46页
     ·色棒的定义第46页
     ·颜色填充和绘制实现方法第46-50页
第5章 顶层数据模型的三维叠合显示第50-57页
   ·顶层数据等值线切分点坐标设置第50-52页
   ·顶层等值线叠合颜色填充方法第52-54页
   ·等值线切割及填色程序实现流程第54-57页
第6章 等值线数值的三维显示第57-69页
   ·OPENGL文本显示第57-60页
   ·调整文本显示顺序第60-63页
   ·三维文本的旋转与平移第63-69页
     ·计算法向量第63-65页
     ·调整文本角度和位置第65-69页
第7章 算法实现及效果第69-76页
   ·OPENGL库的导入第69页
   ·程序中的类和结构第69-70页
   ·各类之间关系第70-72页
   ·实现效果第72-76页
第8章 结论第76-77页
附录第77-78页
参考文献第78-81页
致谢第81页

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