位场及地质模型的三维显示
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
·研究目的及意义 | 第12-14页 |
·国内外研究现状 | 第14-15页 |
·地质建模方法研究现状 | 第14页 |
·地质建模软件研究现状 | 第14-15页 |
·研究内容 | 第15-17页 |
第2章 软件开发工具 | 第17-24页 |
·VISUAL C++ | 第17-18页 |
·Visual C++6.0的集成开发环境概述 | 第17页 |
·Visual C++6.0的特点 | 第17-18页 |
·三维图形开发库OPENGL | 第18-24页 |
·OpenGL简介 | 第18页 |
·OpenGL的特点及主要功能 | 第18-20页 |
·OpenGL的工作流程 | 第20-21页 |
·OpenGL在本设计中的应用 | 第21-24页 |
第3章 位场显示 | 第24-33页 |
·等值线特征 | 第24页 |
·三维等值线图绘制流程 | 第24-25页 |
·三角网格法 | 第25-30页 |
·离散数据三角形网格处理 | 第25-27页 |
·基于三角网的等值点计算 | 第27-29页 |
·基于三角网的等值点追踪 | 第29-30页 |
·基于三角网的平滑等值线算法 | 第30页 |
·矩形网格法 | 第30-33页 |
·离散数据矩形网格处理 | 第30-31页 |
·网格点数值化 | 第31-33页 |
第4章 底层数据模型的三维显示 | 第33-50页 |
·规则矩形网格等值点计算 | 第33-39页 |
·几何原理 | 第33-35页 |
·程序实现方法 | 第35-39页 |
·等值点追踪 | 第39-41页 |
·等值点搜索 | 第41-43页 |
·平滑等值线 | 第43-44页 |
·等值线绘制及颜色填充 | 第44-50页 |
·本设计中颜色填充的基本原理 | 第45-46页 |
·色棒的定义 | 第46页 |
·颜色填充和绘制实现方法 | 第46-50页 |
第5章 顶层数据模型的三维叠合显示 | 第50-57页 |
·顶层数据等值线切分点坐标设置 | 第50-52页 |
·顶层等值线叠合颜色填充方法 | 第52-54页 |
·等值线切割及填色程序实现流程 | 第54-57页 |
第6章 等值线数值的三维显示 | 第57-69页 |
·OPENGL文本显示 | 第57-60页 |
·调整文本显示顺序 | 第60-63页 |
·三维文本的旋转与平移 | 第63-69页 |
·计算法向量 | 第63-65页 |
·调整文本角度和位置 | 第65-69页 |
第7章 算法实现及效果 | 第69-76页 |
·OPENGL库的导入 | 第69页 |
·程序中的类和结构 | 第69-70页 |
·各类之间关系 | 第70-72页 |
·实现效果 | 第72-76页 |
第8章 结论 | 第76-77页 |
附录 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
致谢 | 第81页 |