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基于Unity3D的装载机虚拟驾驶训练系统研究

摘要第3-4页
abstract第4-5页
1 绪论第8-14页
    1.1 国内装载机市场分析及驾驶培训现状第8-9页
        1.1.1 市场分析第8页
        1.1.2 装载机驾驶培训现状第8-9页
        1.1.3 国内装载机驾驶员培训存在问题第9页
    1.2 虚拟仿真技术研究现状第9-10页
        1.2.1 国外虚拟现实技术研究现状第9-10页
        1.2.2 国内虚拟现实技术研究现状第10页
    1.3 虚拟现实技术的应用第10-12页
    1.4 方案制定及主要研究内容第12-14页
        1.4.1 方案制定第12-13页
        1.4.2 研究内容第13-14页
2 装载机作业过程数学建模第14-28页
    2.1 装载机工作装置分析第14-15页
    2.2 转斗机构数学建模第15-20页
        2.2.1 转斗机构运动分析第16-17页
        2.2.2 转斗机构运动算法设计与实现第17-20页
    2.3 工作装置四连杆机构分析与数学建模第20-23页
    2.4 举升机构数学建模第23-25页
        2.4.1 举升机构运动分析第23-25页
    2.5 装载机工作装置相关概念第25-26页
    2.6 装载机转向分析第26-27页
    2.7 章节小结第27-28页
3 装载机模型建立与渲染第28-40页
    3.1 SolidWorks软件介绍第28-29页
    3.2 装载机模型建立第29-31页
        3.2.1 装载机模型分析第29-31页
    3.3 装载机整车分部建模详述第31-35页
        3.3.1 后车架模型创建第31-32页
        3.3.2 前车架模型创建第32-33页
        3.3.3 工作装置模型创建第33-34页
        3.3.4 整车装配实现第34-35页
    3.4 整车模型渲染第35-39页
        3.4.1 软件简介第35页
        3.4.2 模型渲染过程分析第35-39页
    3.5 章节小结第39-40页
4 虚拟训练系统场景搭建第40-52页
    4.1 驾驶场景设计规划第40页
    4.2 地形制作第40-44页
        4.2.1 创建地形文件第40-41页
        4.2.2 地形骨架模型制作第41页
        4.2.3 地形贴图第41-42页
        4.2.4 场景植被制作第42-43页
        4.2.5 场景道路制作第43-44页
    4.3 碰撞模型的创建第44-50页
        4.3.1 球体碰撞第44-45页
        4.3.2 AABB边界框检测第45-47页
        4.3.3 OBB树状碰撞检测第47-49页
        4.3.4 场景碰撞检测分析与实现第49-50页
    4.4 章节小结第50-52页
5 虚拟训练系统软件设计与实现第52-64页
    5.1 Unity3D开发引擎简介第52-54页
    5.2 系统框架分析与设计第54-55页
    5.3 软件UI系统设计第55-56页
    5.4 理论教学模块第56-58页
        5.4.1 文档模块第56-57页
        5.4.2 视频模块第57-58页
    5.5 机车运动控制第58-61页
        5.5.1 机车行走控制实现第59-60页
        5.5.2 机车工作装置运动实现第60-61页
    5.6 场景视角实现第61-62页
    5.7 系统测试与发布第62-63页
    5.8 章节小结第63-64页
6 总结与展望第64-66页
    6.1 全文总结第64页
    6.2 工作展望第64-66页
致谢第66-68页
参考文献第68-69页

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