基于Python的增强现实游戏研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 概述 | 第9-11页 |
1.2 基于自然特征的增强现实游戏研究现状 | 第11-13页 |
1.3 增强现实游戏软件的基本框架结构 | 第13-14页 |
1.4 本文的研究目的及内容 | 第14-15页 |
第二章 相关理论与方法概述 | 第15-33页 |
2.1 增强现实游戏的基础理论与方法 | 第15-27页 |
2.2 基于Python的游戏软件设计相关技术 | 第27-31页 |
2.2.1 游戏功能实现所用到的软件工具 | 第27-29页 |
2.2.2 增强现实技术实现所用到的软件工具 | 第29-31页 |
2.3 基于几何一致性的虚实场景融合技术 | 第31-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
第三章 基于Python的AR游戏软件设计 | 第33-54页 |
3.1 需求分析 | 第33-35页 |
3.1.1 功能需求 | 第34页 |
3.1.2 性能需求 | 第34-35页 |
3.1.3 硬件接口需求 | 第35页 |
3.2 总体设计 | 第35-36页 |
3.3 核心算法设计与验证 | 第36-46页 |
3.3.1 L-K光流算法概述 | 第37-39页 |
3.3.2 扩展L-K光流算法与仿真分析 | 第39-46页 |
3.4 基于UML的AR游戏概要设计 | 第46-53页 |
3.4.1 领域模型设计 | 第47-50页 |
3.4.2 动态模型设计 | 第50-53页 |
3.5 本章小结 | 第53-54页 |
第四章 软件实现与测试 | 第54-69页 |
4.1 基于Python的编程实现 | 第54-63页 |
4.1.1 开发和运行环境的搭建 | 第55-60页 |
4.1.2 基于几何一致性的场景融合实现 | 第60页 |
4.1.3 核心类的编码实现 | 第60-63页 |
4.2 测试与验证 | 第63-68页 |
4.2.1 各个模块功能及性能的测试 | 第63-67页 |
4.2.2 执行效果测试 | 第67-68页 |
4.3 本章小结 | 第68-69页 |
第五章 总结与展望 | 第69-71页 |
5.1 全文总结 | 第69-70页 |
5.2 工作展望 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |