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基于Python的增强现实游戏研究与实现

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 概述第9-11页
    1.2 基于自然特征的增强现实游戏研究现状第11-13页
    1.3 增强现实游戏软件的基本框架结构第13-14页
    1.4 本文的研究目的及内容第14-15页
第二章 相关理论与方法概述第15-33页
    2.1 增强现实游戏的基础理论与方法第15-27页
    2.2 基于Python的游戏软件设计相关技术第27-31页
        2.2.1 游戏功能实现所用到的软件工具第27-29页
        2.2.2 增强现实技术实现所用到的软件工具第29-31页
    2.3 基于几何一致性的虚实场景融合技术第31-32页
    2.4 本章小结第32-33页
第三章 基于Python的AR游戏软件设计第33-54页
    3.1 需求分析第33-35页
        3.1.1 功能需求第34页
        3.1.2 性能需求第34-35页
        3.1.3 硬件接口需求第35页
    3.2 总体设计第35-36页
    3.3 核心算法设计与验证第36-46页
        3.3.1 L-K光流算法概述第37-39页
        3.3.2 扩展L-K光流算法与仿真分析第39-46页
    3.4 基于UML的AR游戏概要设计第46-53页
        3.4.1 领域模型设计第47-50页
        3.4.2 动态模型设计第50-53页
    3.5 本章小结第53-54页
第四章 软件实现与测试第54-69页
    4.1 基于Python的编程实现第54-63页
        4.1.1 开发和运行环境的搭建第55-60页
        4.1.2 基于几何一致性的场景融合实现第60页
        4.1.3 核心类的编码实现第60-63页
    4.2 测试与验证第63-68页
        4.2.1 各个模块功能及性能的测试第63-67页
        4.2.2 执行效果测试第67-68页
    4.3 本章小结第68-69页
第五章 总结与展望第69-71页
    5.1 全文总结第69-70页
    5.2 工作展望第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-74页

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