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短道速滑技战术仿真系统的功能完善与性能优化

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第9-10页
        1.1.1 课题研究背景第9页
        1.1.2 研究目的和意义第9-10页
    1.2 相关的国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 体育仿真系统的研究现状第10-11页
        1.2.2 短道速滑技战术训练研究现状第11页
        1.2.3 游戏引擎第11-13页
    1.3 系统存在问题分析第13-14页
    1.4 本文的研究内容及结构安排第14-15页
第2章 短道速滑技战术仿真系统的设计第15-27页
    2.1 引言第15页
    2.2 网络体系结构第15-18页
        2.2.1 P2P 与 CS 网络体系结构第15-17页
        2.2.2 本系统中网络体系结构设计第17-18页
    2.3 客户端的设计第18-23页
        2.3.1 客户端架构设计第18页
        2.3.2 客户端功能设计第18-21页
        2.3.3 客户端核心模块第21-23页
    2.4 服务器的设计第23-26页
        2.4.1 服务器架构设计第23页
        2.4.2 服务器功能设计第23-25页
        2.4.3 服务器核心模块第25-26页
    2.5 本章小结第26-27页
第3章 系统优化方案第27-46页
    3.1 引言第27页
    3.2 分布式对象与远程过程调用第27-36页
        3.2.1 基于消息传递的数据通信第27-28页
        3.2.2 基于分布式对象的通信第28-29页
        3.2.3 远程过程调用第29页
        3.2.4 基于分布式对象的远程过程调用第29-30页
        3.2.5 分布式对象和 RPC 在系统中的应用第30-36页
    3.3 同步问题研究第36-42页
        3.3.1 实时网络应用第36页
        3.3.2 影响同步的主要因素第36-38页
        3.3.3 全局时间校正问题第38页
        3.3.4 移动同步第38-42页
    3.4 游戏帧频率的控制第42-45页
        3.4.1 游戏帧频率第42-43页
        3.4.2 不变的游戏速度和可变 fps第43-45页
        3.4.3 垂直同步技术第45页
    3.5 本章小结第45-46页
第4章 短道速滑技战术仿真系统实现第46-68页
    4.1 引言第46页
    4.2 单例模式第46-47页
        4.2.1 单例模式原理第46页
        4.2.2 单例模式应用第46-47页
    4.3 系统框架的实现第47-48页
    4.4 系统状态的实现第48-53页
        4.4.1 状态切换的实现第49-50页
        4.4.2 界面状态实现第50-51页
        4.4.3 比赛状态的实现第51-53页
        4.4.4 回放状态第53页
        4.4.5 暂停状态第53页
    4.5 网络通信的实现第53-58页
        4.5.1 客户端网络通信的实现第54-55页
        4.5.2 服务器网络通信的实现第55-58页
        4.5.3 RPC 函数的声明与实现第58页
    4.6 其它关键模块实现第58-60页
        4.6.1 运动员实现第58-59页
        4.6.2 文件读写实现第59页
        4.6.3 保存录像的实现第59-60页
        4.6.4 音效模块的实现第60页
    4.7 系统测试第60-66页
        4.7.1 系统测试环境第60页
        4.7.2 系统运行流程第60-61页
        4.7.3 系统运行截图第61-64页
        4.7.4 系统性能测试第64-66页
    4.8 本章小结第66-68页
结论第68-70页
参考文献第70-76页
致谢第76页

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