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穿越小说叙事研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
0 引言第11-14页
1 穿越小说叙事模式的构成第14-30页
    1.1 穿越小说宫廷叙事的构成第14-19页
        1.1.1 宫廷叙事的发展历程第14-15页
        1.1.2 穿越小说宫廷叙事的情节模式与人物设置第15-17页
        1.1.3 个案分析——以《步步惊心》为例第17-19页
    1.2 穿越小说江湖叙事的构成第19-25页
        1.2.1 江湖叙事的发展历程第19-20页
        1.2.2 穿越小说江湖叙事的情节模式与人物设置第20-23页
        1.2.3 个案分析——以扁莜璃的《萧熬浆糊》为例第23-25页
    1.3 穿越小说“乡村”叙事的构成第25-30页
        1.3.1 “乡村”叙事的发展历程第25-26页
        1.3.2 穿越小说“乡村”叙事的情节模式与人物设置第26-27页
        1.3.3 个案分析——以西渡汉唐《捡来的官人》为例第27-30页
2 穿越小说的生产过程第30-41页
    2.1 穿越作为独特的叙事方式第30-35页
        2.1.1 人物穿越的方式第30-31页
        2.1.2 “时空”处理的方式第31-35页
    2.2 时空错位中的“拼贴”第35-38页
        2.2.1 时空身份的拼贴第35-36页
        2.2.2 古今语言的拼贴第36-37页
        2.2.3 时空文化观念的拼贴第37-38页
    2.3 交互式的文本生产方式第38-41页
        2.3.1 写手与读者的文本互动第38-39页
        2.3.2 个案分析—以波波的《绾青丝》为例第39-41页
3 穿越小说的文化意义第41-54页
    3.1 穿越背后的“历史”消费第41-44页
        3.1.1 历史观的演变第41-42页
        3.1.2 消费历史的具体表现第42-43页
        3.1.3 历史消费背后的自我宣泄第43-44页
    3.2 穿越折射都市青年群体梦幻的“成功”第44-50页
        3.2.1 都市青年群体“穿越”的冲动—成功第44-46页
        3.2.2 异时空“成功”的现实补偿功能第46-48页
        3.2.3 穿越人士“清醒的白日梦”第48-50页
    3.3 虚拟世界里的游戏快感第50-54页
        3.3.1 穿越小说读写过程中“爽”的快感第50-51页
        3.3.2 穿越小说网络社交中表演的快感第51-54页
4 结语第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-58页
个人简历第58-59页
在学期间发表的学术论文与研究成果第59-60页

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