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三维手姿态建模及其交互系统研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景与意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-16页
    1.3 研究内容第16-17页
    1.4 章节安排第17-18页
第二章 分层式手姿态回归算法框架第18-27页
    2.1 引言第18页
    2.2 级联式手部姿态回归算法第18-22页
        2.2.1 Pose-Indexed特征和弱不变性第19页
        2.2.2 3D Pose-Indexed特征第19-21页
        2.2.3 级联式手部姿态回归算法第21-22页
    2.3 交互场景下手部姿态回归算法框架第22-26页
        2.3.1 人手骨骼结构第22-23页
        2.3.2 交互场景下问题分析第23-25页
        2.3.3 分层式手部姿态估计框架设计第25-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第三章 基于深度数据的手部全局姿态估计第27-46页
    3.1 引言第27页
    3.2 基本概念第27-30页
        3.2.1 欧拉角与旋转矩阵第27-28页
        3.2.2 四元数第28-29页
        3.2.3 手掌全局表达第29-30页
    3.3 基于点云PCA的手掌方向估计第30-32页
    3.4 基于 3D指尖检测的手掌姿态估计第32-42页
        3.4.1 3D指尖点检测第34-38页
        3.4.2 手掌姿态估计第38-42页
    3.5 实验及分析第42-45页
        3.5.1 实验环境第42-43页
        3.5.2 实验效果第43-44页
        3.5.3 实验分析第44-45页
    3.6 本章小结第45-46页
第四章 基于全局方向估计的三维手姿态回归第46-62页
    4.1 引言第46页
    4.2 随机森林简介第46-48页
    4.3 基于随机森林的手指姿态回归算法第48-52页
        4.3.1 骨骼姿态第48-49页
        4.3.2 回归模型训练第49-50页
        4.3.3 手指姿态回归第50页
        4.3.4 关节点位置计算第50-52页
    4.4 基于投影特征的手指姿态校正算法第52-56页
        4.4.1 手指姿态投影偏差问题分析第52-53页
        4.4.2 关节点投影特征描述第53-55页
        4.4.3 基于随机森林的手指姿态校正第55-56页
    4.5 实验及分析第56-61页
        4.5.1 实验数据库第56页
        4.5.2 实验结果第56-59页
        4.5.3 分析与总结第59-61页
    4.6 本章小结第61-62页
第五章 三维手势交互应用第62-70页
    5.1 引言第62页
    5.2 系统设计第62-68页
        5.2.1 系统概述第62-63页
        5.2.2 硬件组成第63页
        5.2.3 功能模块第63-68页
    5.3 本章小结第68-70页
第六章 总结与展望第70-72页
    6.1 总结第70-71页
    6.2 展望第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-78页
攻读硕士学位期间取得的成果第78-79页

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