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当前戏曲动漫的媒介形态研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
绪论第12-20页
    (一)研究背景与研究意义第12-13页
        1. 研究背景第12页
        2. 研究意义第12-13页
    (二)媒介四定律第13页
    (三)国内外研究现状第13-17页
    (四)研究内容与研究方法第17-18页
        1. 研究内容第17页
        2. 研究方法第17-18页
    (五)创新之处第18-20页
一、戏曲传播媒介的历史演变第20-24页
    (一)戏曲传播方式的变迁第20-22页
        1. 传统传播方式第20页
        2. 广播传播第20-21页
        3. 电影传播第21页
        4. 电视传播第21页
        5. 新媒体传播第21-22页
    (二)戏曲的当代生存困境第22-24页
二、动漫:戏曲传播的新媒介第24-32页
    (一)戏曲动漫的含义和特征第24-27页
        1. 戏曲动漫的含义第24-25页
        2. 动漫传播的属性第25-26页
        3. 戏曲动漫的传播特征第26-27页
    (二)戏曲动漫传播形式的演变第27-28页
        1. 包含戏曲元素的动画电影第27页
        2. 戏曲故事动漫第27页
        3. 戏曲动漫折子戏第27-28页
        4. 戏曲动漫宣传片第28页
        5. 戏曲动漫剧第28页
    (三)戏曲动漫的生存环境第28-32页
三、戏曲动漫的媒介环境与传播效应分析第32-40页
    (一)放大:戏曲动漫的视觉文化语境第32-34页
        1. 读图时代的到来第33页
        2. 动漫为戏曲提供影像化生存路径第33页
        3. 豫剧动画短片《墙头记》的视觉传达第33-34页
    (二)遮蔽:全媒体下戏曲动漫的多媒介传播第34-36页
        1.“5W”传播模式的引入第35页
        2. 戏曲传统传播与戏曲动漫传播的“5W”模式对比第35-36页
    (三)再现:戏曲与动漫的文化共生第36-38页
        1. 戏曲原生功能的消解第36-37页
        2. 戏曲符号与动漫符号的异延第37-38页
    (四)逆转:戏曲价值与动漫语汇的平衡——以《跑旱船》为例第38-40页
四、趋势:戏曲与动漫的双调协奏第40-48页
    (一)戏曲动漫的受众分析第40-43页
        1. 受众心理分析第40-42页
        2. 多层次受众体系第42-43页
    (二)戏曲动漫的产业链模式第43-45页
        1. 影视剧第43-44页
        2. 漫画第44页
        3. 广告第44页
        4. 游戏第44页
        5. 衍生品第44-45页
    (三)创造戏曲动漫的民族品牌第45-48页
结论第48-49页
参考文献第49-50页
致谢第50-51页
攻读学位期间发表的学术论文目录第51-52页

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