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VRGIS中海量数据绘制关键技术与算法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
1 绪论第9-19页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究来源第10页
   ·国内外研究现状第10-17页
     ·历史研究进展第10-12页
     ·模型可视化算法第12-14页
     ·地形可视化算法第14-15页
     ·同类的软件产品第15-17页
   ·研究内容第17页
   ·章节安排第17-19页
2 虚拟现实技术基础第19-25页
   ·虚拟现实简介第19-20页
     ·概念和由来第19页
     ·基本特征第19页
     ·发展历史及研究现状第19-20页
     ·应用前景第20页
   ·地理信息系统简介第20-21页
   ·仿真开发环境OpenGL简介第21-23页
     ·介绍第21-22页
     ·工作方式和流程第22-23页
   ·本章小结第23-25页
3 海量数据可视化框架第25-43页
   ·简介第25-26页
   ·系统架构第26-27页
   ·基础层第27-29页
     ·数据模型抽象与数据访问接口第27-28页
     ·API封装第28页
     ·资源管理第28-29页
   ·引擎层第29-37页
     ·渲染引擎第30-31页
     ·输入输出引擎第31-35页
     ·插件引擎第35-37页
   ·表现层第37-40页
     ·界面设计第37-38页
     ·界面接口设计第38-39页
     ·交互功能第39-40页
   ·本章小结第40-43页
4 海量模型数据的绘制关键技术第43-61页
   ·空间划分技术第43-44页
   ·模型的多分辨率技术第44-45页
   ·纹理的多分辨率技术第45-49页
     ·纹理的金字塔模型第45-46页
     ·纹理压缩技术第46-47页
     ·DDS格式第47-49页
     ·纹理打包第49页
   ·场景的多级绘制策略第49-53页
     ·模型的多级绘制第49-51页
     ·纹理的多级绘制第51-53页
   ·模型的空间分析算法第53-60页
     ·阴影分析第53-57页
     ·日照分析第57-59页
     ·模型的通视分析第59-60页
   ·本章小结第60-61页
5 基于GPU编程的海量地形可视化第61-75页
   ·简介第61页
   ·算法的定义第61-62页
   ·数据的多分辨率组织第62-63页
   ·网格的渲染算法第63-70页
     ·渲染网格的绘制方法第63-65页
     ·分块映射第65-66页
     ·渲染网格的实时切分第66-69页
     ·裂缝消除第69页
     ·GPU程序第69-70页
   ·地形的空间分析算法第70-74页
     ·透视分析第70-71页
     ·地形平整第71-72页
     ·地形的剖面分析第72-74页
   ·本章小结第74-75页
6 实验结果第75-81页
   ·海量模型数据测试结果第75-79页
   ·海量地形绘制测试结果第79页
   ·本章小结第79-81页
7 总结与展望第81-83页
   ·总结第81页
   ·展望第81-83页
参考文献第83-89页
致谢第89-91页
个人简历第91页
在学研究成果第91页

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