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动画语言在雕塑艺术创作中的运用及其研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第8-9页
1 绪论第9-14页
    1.1 国内外研究发展状况第9-10页
    1.2 课题的研究背景和研究目的第10-13页
        1.2.1 课题的研究背景第10-12页
        1.2.2 课题的研究目的第12-13页
    1.3 课题的研究意义第13-14页
        1.3.1 课题的理论意义第13页
        1.3.2 课题的应用价值第13-14页
2 动画语言的相关要素对雕塑造型的积极意义第14-23页
    2.1 “幻想”与“夸张”对雕塑造型的积极意义第15-19页
        2.1.1 “幻想”对雕塑造型的积极意义第15-16页
        2.1.2 “夸张”对雕塑造型的积极意义第16-19页
    2.2 “变形”对雕塑造型的积极意义第19-20页
        2.2.1 夸张变形的基本原则第19-20页
        2.2.2 变形的意义第20页
    2.3 时间造型的相关知识对动态雕塑的积极意义第20-23页
        2.3.1 时间造型的基本概念第20-22页
        2.3.2 时间造型的方法第22-23页
3 雕塑的艺术创作第23-27页
    3.1 传统雕塑第23-24页
    3.2 数字雕塑第24-26页
    3.3 动态雕塑第26-27页
4 雕塑艺术与动画艺术之间的关联性第27-36页
    4.1 雕塑和动画在造型本体上的共同特点第27-28页
    4.2 雕塑与动画未来发展的趋势第28-31页
    4.3 雕塑艺术和动画艺术在“夸张”方面的异同第31-33页
    4.4 雕塑艺术和动画艺术在“变形”方面的异同第33-36页
5 动画中“时间”要素在动态雕塑中的应用第36-45页
    5.1 动画运动规律相关知识第36-39页
        5.1.1 弹性第36-37页
        5.1.2 压力和重量第37-38页
        5.1.3 前期动作和强调动作第38-39页
    5.2 “时间”要素在动态雕塑应用作品分析第39-45页
        5.2.1 时间的概念第39-40页
        5.2.2 动态雕塑作品赏析第40-42页
        5.2.3 动画语言在雕塑创作中的应用——毕业创作《表情》的实践第42-45页
结论第45-46页
参考文献第46-47页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第47-48页
致谢第48-49页

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