真三维环境下空间信息可视化及三维认知与交互研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-20页 |
| ·引言 | 第10页 |
| ·用户界面的发展历程 | 第10-12页 |
| ·真三维用户界面发展现状 | 第12-16页 |
| ·三维用户界面研究领域 | 第12-13页 |
| ·真三维立体显示技术 | 第13-15页 |
| ·三维交互技术 | 第15-16页 |
| ·本文的动机 | 第16-17页 |
| ·本文的组织 | 第17-20页 |
| 第二章 2D、2.5D、3D用户界面分析 | 第20-28页 |
| ·2D用户界面与2.5D用户界面 | 第20-23页 |
| ·二维用户界面 | 第20-22页 |
| ·2.5维用户界面 | 第22-23页 |
| ·3D用户界面 | 第23-27页 |
| ·三维交互任务 | 第23-24页 |
| ·基于现实的用户界面 | 第24-25页 |
| ·三维操作 | 第25-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第三章 真三维空间信息 | 第28-50页 |
| ·真三维空间 | 第28-29页 |
| ·真三维空间信息 | 第29-34页 |
| ·空间信息的属性特征 | 第29-30页 |
| ·空间信息间关系 | 第30-31页 |
| ·真三维空间信息的类型 | 第31-34页 |
| ·空间信息认知 | 第34-37页 |
| ·深度知觉线索和视觉感知 | 第35-37页 |
| ·注意机制 | 第37页 |
| ·空间信息可视化方法 | 第37-47页 |
| ·空间信息表达 | 第37-38页 |
| ·空间信息可视化基础表征 | 第38-43页 |
| ·基于隐喻的空间信息可视化 | 第43-47页 |
| ·本章小结 | 第47-50页 |
| 第四章 基于空间认知模型的交互研究 | 第50-66页 |
| ·真三维需求-任务层次模刑 | 第51-54页 |
| ·功能需求 | 第51-52页 |
| ·空间任务 | 第52-54页 |
| ·需求-任务层次模型 | 第54页 |
| ·空间导航 | 第54-59页 |
| ·空间感知 | 第55-57页 |
| ·导航知识 | 第57-58页 |
| ·空间导航设计 | 第58-59页 |
| ·空间操控 | 第59-62页 |
| ·三维指点 | 第59-60页 |
| ·三维操控 | 第60-62页 |
| ·真三维空间交互设计 | 第62-65页 |
| ·2D+3D+虚拟伙伴 | 第62-64页 |
| ·空间系统设计原则 | 第64-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 第五章 真三维观影平台的构建 | 第66-74页 |
| ·电影相关理论 | 第66页 |
| ·三维观影平台的构建 | 第66-72页 |
| ·查找电影任务分析 | 第67-68页 |
| ·电影元素和空间可视化 | 第68-71页 |
| ·电影空间中用户操作 | 第71-72页 |
| ·本章小结 | 第72-74页 |
| 第六章 总结与展望 | 第74-76页 |
| ·论文工作总结 | 第74-75页 |
| ·后续研究及展望 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-80页 |
| 附录 | 第80-82页 |
| 致谢 | 第82-83页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第83页 |