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真三维环境下空间信息可视化及三维认知与交互研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·引言第10页
   ·用户界面的发展历程第10-12页
   ·真三维用户界面发展现状第12-16页
     ·三维用户界面研究领域第12-13页
     ·真三维立体显示技术第13-15页
     ·三维交互技术第15-16页
   ·本文的动机第16-17页
   ·本文的组织第17-20页
第二章 2D、2.5D、3D用户界面分析第20-28页
   ·2D用户界面与2.5D用户界面第20-23页
     ·二维用户界面第20-22页
     ·2.5维用户界面第22-23页
   ·3D用户界面第23-27页
     ·三维交互任务第23-24页
     ·基于现实的用户界面第24-25页
     ·三维操作第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 真三维空间信息第28-50页
   ·真三维空间第28-29页
   ·真三维空间信息第29-34页
     ·空间信息的属性特征第29-30页
     ·空间信息间关系第30-31页
     ·真三维空间信息的类型第31-34页
   ·空间信息认知第34-37页
     ·深度知觉线索和视觉感知第35-37页
     ·注意机制第37页
   ·空间信息可视化方法第37-47页
     ·空间信息表达第37-38页
     ·空间信息可视化基础表征第38-43页
     ·基于隐喻的空间信息可视化第43-47页
   ·本章小结第47-50页
第四章 基于空间认知模型的交互研究第50-66页
   ·真三维需求-任务层次模刑第51-54页
     ·功能需求第51-52页
     ·空间任务第52-54页
     ·需求-任务层次模型第54页
   ·空间导航第54-59页
     ·空间感知第55-57页
     ·导航知识第57-58页
     ·空间导航设计第58-59页
   ·空间操控第59-62页
     ·三维指点第59-60页
     ·三维操控第60-62页
   ·真三维空间交互设计第62-65页
     ·2D+3D+虚拟伙伴第62-64页
     ·空间系统设计原则第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第五章 真三维观影平台的构建第66-74页
   ·电影相关理论第66页
   ·三维观影平台的构建第66-72页
     ·查找电影任务分析第67-68页
     ·电影元素和空间可视化第68-71页
     ·电影空间中用户操作第71-72页
   ·本章小结第72-74页
第六章 总结与展望第74-76页
   ·论文工作总结第74-75页
   ·后续研究及展望第75-76页
参考文献第76-80页
附录第80-82页
致谢第82-83页
攻读学位期间发表的学术论文目录第83页

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