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基于IOS的移动游戏数据统计分析平台的设计与实现

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 论文研究背景介绍第11-13页
        1.1.1 移动游戏用户行为分析的现状第11-12页
        1.1.2 IOS 平台的发展现状第12-13页
    1.2 论文研究目标和意义第13页
    1.3 本文主要工作第13-14页
    1.4 本文组织结构第14-16页
第2章 相关技术介绍第16-25页
    2.1 常见的移动终端操作系统介绍第16-17页
        2.1.1 Windows Phone 操作系统第16页
        2.1.2 Andriod 操作系统第16-17页
        2.1.3 IOS 操作系统第17页
    2.2 IOS 平台技术介绍第17-24页
        2.2.1 IOS 基本框架介绍第18-19页
        2.2.2 IOS 应用程序的生命周期三第19-21页
        2.2.3 MVC 设计模式第21-22页
        2.2.4 XCODE 编程环境简介第22-23页
        2.2.5 开发语言 OBJECT-C 简介第23-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第3章 基于 IOS 平台移动终端数据统计工具设计与实现第25-37页
    3.1 IOS 移动游戏用户行为数据统计工具需求分析第25-27页
        3.1.1 功能性需求分析第25-27页
        3.1.2 非功能性需求分析第27页
    3.2 IOS 移动游戏用户行为数据统计工具设计第27-28页
    3.3 IOS 移动游戏用户行为数据统计工具模块实现第28-35页
        3.3.1 数据收集模块第28-31页
        3.3.2 数据结构模块第31-33页
        3.3.3 数据上传模块第33-34页
        3.3.4 开放接口模块第34-35页
    3.4 数据统计工具测试第35-36页
    3.5 本章小结第36-37页
第4章 移动游戏用户行为数据分析平台第37-50页
    4.1 基于 HADOOP 的数据分析平台第37-40页
        4.1.1 Hadoop 框架介绍第37页
        4.1.2 MapReduce 编程模型第37-38页
        4.1.3 HDFS 分布式文件系统第38-39页
        4.1.4 Hive 的介绍第39-40页
    4.2 数据分析平台架构设计与实现第40-44页
        4.2.1 日志导入模块设计与实现第42-43页
        4.2.2 存储处理模块设计与实现第43页
        4.2.3 查询分析模块设计与实现第43-44页
    4.3 数据分析平台的验证第44-45页
    4.4 移动游戏用户行为数据分析模型第45-48页
        4.4.1 用户日活跃数,日均在线时长第45-46页
        4.4.2 用户留存率/流失率第46-48页
        4.4.3 用户付费率第48页
    4.5 本章小结第48-50页
第5章 总结与展望第50-52页
    5.1 总结第50-51页
    5.2 工作展望第51-52页
参考文献第52-54页
作者简介第54-55页
致谢第55页

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