立体视觉技术在医学可视化系统中的应用
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
目录 | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 可视化概述 | 第9-13页 |
1.1.1 三维显示技术概述 | 第9-11页 |
1.1.2 立体视觉概述 | 第11-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.2.1 国外现状 | 第13-15页 |
1.2.2 国内现状 | 第15页 |
1.3 本文研究内容 | 第15-17页 |
第2章 立体视觉技术 | 第17-30页 |
2.1 引言 | 第17页 |
2.2 立体视觉的基本原理 | 第17-22页 |
2.2.1 人类深度知觉线索 | 第17-19页 |
2.2.2 双视差立体视觉模型 | 第19-22页 |
2.3 立体视觉的基本理论 | 第22-24页 |
2.3.1 汇聚角变化值 | 第22-23页 |
2.3.2 Panum融合区 | 第23-24页 |
2.4 计算机立体显示技术实现 | 第24-29页 |
2.4.1 立体眼镜和自动立体显示技术 | 第25-27页 |
2.4.2 真三维技术 | 第27-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 体绘制技术研究 | 第30-42页 |
3.1 引言 | 第30页 |
3.2 体绘制技术重点 | 第30-34页 |
3.2.1 体数据 | 第30-31页 |
3.2.2 体绘制基本流程 | 第31-34页 |
3.3 典型体绘制算法 | 第34-37页 |
3.3.1 基于图像空间的体绘制算法 | 第34页 |
3.3.2 基于物体空间的体绘制算法 | 第34-35页 |
3.3.3 光线投射算法 | 第35-37页 |
3.4 三维视景开发工具选择 | 第37-39页 |
3.5 OpenGL | 第39-41页 |
3.5.1 OpenGL简介 | 第39页 |
3.5.2 OpenGL显示列表 | 第39-41页 |
3.6 本章小结 | 第41-42页 |
第4章 虚拟双目立体成像系统设计 | 第42-54页 |
4.1 引言 | 第42页 |
4.2 虚拟双目立体显示技术 | 第42-44页 |
4.3 虚拟双目立体显示数据源 | 第44-51页 |
4.3.1 DICOM | 第44-50页 |
4.3.2 3DS | 第50-51页 |
4.4 虚拟双目立体成像系统应用场景 | 第51-53页 |
4.4.1 三维虚拟场景漫游 | 第51-52页 |
4.4.2 立体电视 | 第52-53页 |
4.5 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 立体成像功能的实现 | 第54-63页 |
5.1 虚拟双目立体显示输出方式 | 第54-55页 |
5.1.1 分色桌面立体显示 | 第54-55页 |
5.1.2 分光投影显示 | 第55页 |
5.2 立体图像的合成 | 第55-58页 |
5.2.1 立体图像的合成 | 第55-58页 |
5.2.2 程序基础框架设计 | 第58页 |
5.3 软件界面设计 | 第58-59页 |
5.4 实验结果 | 第59-62页 |
5.4.1 结果输出 | 第59-60页 |
5.4.2 结果与讨论 | 第60-62页 |
5.5 本章小结 | 第62-63页 |
第6章 总结与展望 | 第63-65页 |
6.1 总结 | 第63页 |
6.2 展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |