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移动终端三维模型快速显示技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 三维模型显示技术研究现状第10-11页
        1.2.2 降低三维模型场景复杂度的主流方法第11-13页
    1.3 论文的主要工作第13-14页
    1.4 论文的组织结构第14-15页
第2章 基于体元的图形分类树构建第15-29页
    2.1 图形分类树相关定义第15-18页
    2.2 类型层次节点构建第18-20页
        2.2.1 基本类型层次节点构建第18-20页
        2.2.2 扩展类型层次节点构建第20页
    2.3 基于类型层次节点的模型对象分类第20-21页
    2.4 模型对象的体元节点构建第21-28页
        2.4.1 基础体元的序列化方式第21-27页
        2.4.2 基础体元节点构建第27-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第3章 不同规模三维模型的面片生成策略第29-40页
    3.1 图形分类树模型节点选取方式第29-30页
    3.2 基于体元权重的模型节点规模估算第30-34页
        3.2.1 不同基础体元的权重系数第32-33页
        3.2.2 基于离差标准化的规模系数计算第33-34页
    3.3 基于规模系数的模型面片生成方法第34-39页
        3.3.1 三角面片的顶点数组结构第35-37页
        3.3.2 基础体元的面片生成第37-39页
    3.4 本章小结第39-40页
第4章 结合多点触控交互方式的实时消隐第40-52页
    4.1 大规模场景实时消隐相关算法第40-43页
    4.2 三维模型多点触控交互浏览方式第43-48页
        4.2.1 基于多点触控的交互设计第43-44页
        4.2.2 三维模型交互手势定义第44-48页
    4.3 交互过程中的实时消隐算法第48-51页
        4.3.1 交互过程中视锥体的表示方法第48-49页
        4.3.2 基于视锥体的背面消隐算法第49-51页
    4.4 本章小结第51-52页
第5章 移动终端三维模型快速显示系统第52-64页
    5.1 系统设计与实现第52-60页
        5.1.1 系统功能结构设计第52-53页
        5.1.2 系统开发及运行环境第53-55页
        5.1.3 系统实现第55-60页
    5.2 实验结果展示及分析第60-63页
        5.2.1 某工厂模型实例显示效果展示第60-62页
        5.2.2 实验结果分析第62-63页
    5.3 本章小结第63-64页
第6章 总结与展望第64-66页
    6.1 总结第64页
    6.2 展望第64-66页
参考文献第66-67页

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