移动终端三维模型快速显示技术研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 三维模型显示技术研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 降低三维模型场景复杂度的主流方法 | 第11-13页 |
1.3 论文的主要工作 | 第13-14页 |
1.4 论文的组织结构 | 第14-15页 |
第2章 基于体元的图形分类树构建 | 第15-29页 |
2.1 图形分类树相关定义 | 第15-18页 |
2.2 类型层次节点构建 | 第18-20页 |
2.2.1 基本类型层次节点构建 | 第18-20页 |
2.2.2 扩展类型层次节点构建 | 第20页 |
2.3 基于类型层次节点的模型对象分类 | 第20-21页 |
2.4 模型对象的体元节点构建 | 第21-28页 |
2.4.1 基础体元的序列化方式 | 第21-27页 |
2.4.2 基础体元节点构建 | 第27-28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 不同规模三维模型的面片生成策略 | 第29-40页 |
3.1 图形分类树模型节点选取方式 | 第29-30页 |
3.2 基于体元权重的模型节点规模估算 | 第30-34页 |
3.2.1 不同基础体元的权重系数 | 第32-33页 |
3.2.2 基于离差标准化的规模系数计算 | 第33-34页 |
3.3 基于规模系数的模型面片生成方法 | 第34-39页 |
3.3.1 三角面片的顶点数组结构 | 第35-37页 |
3.3.2 基础体元的面片生成 | 第37-39页 |
3.4 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 结合多点触控交互方式的实时消隐 | 第40-52页 |
4.1 大规模场景实时消隐相关算法 | 第40-43页 |
4.2 三维模型多点触控交互浏览方式 | 第43-48页 |
4.2.1 基于多点触控的交互设计 | 第43-44页 |
4.2.2 三维模型交互手势定义 | 第44-48页 |
4.3 交互过程中的实时消隐算法 | 第48-51页 |
4.3.1 交互过程中视锥体的表示方法 | 第48-49页 |
4.3.2 基于视锥体的背面消隐算法 | 第49-51页 |
4.4 本章小结 | 第51-52页 |
第5章 移动终端三维模型快速显示系统 | 第52-64页 |
5.1 系统设计与实现 | 第52-60页 |
5.1.1 系统功能结构设计 | 第52-53页 |
5.1.2 系统开发及运行环境 | 第53-55页 |
5.1.3 系统实现 | 第55-60页 |
5.2 实验结果展示及分析 | 第60-63页 |
5.2.1 某工厂模型实例显示效果展示 | 第60-62页 |
5.2.2 实验结果分析 | 第62-63页 |
5.3 本章小结 | 第63-64页 |
第6章 总结与展望 | 第64-66页 |
6.1 总结 | 第64页 |
6.2 展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-67页 |