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高真实感红外场景实时仿真技术研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
符号对照表第14-22页
缩略语对照表第22-27页
第一章 绪论第27-43页
    1.1 研究背景和意义第27-28页
    1.2 红外场景仿真的研究现状第28-39页
        1.2.1 国外研究进展第29-35页
        1.2.2 国内研究进展第35-39页
    1.3 本文的研究内容第39-43页
        1.3.1 研究内容与结构第39-41页
        1.3.2 本文的创新点第41-43页
第二章 物理可信的红外场景仿真框架设计第43-71页
    2.1 引言第43-44页
    2.2 红外场景仿真的基本原理第44-47页
        2.2.1 基于相似理论的辐亮度仿真机理第44-46页
        2.2.2 基于复合系统的仿真流程第46-47页
    2.3 红外场景仿真框架设计第47-70页
        2.3.1 国外典型光电场景仿真框架分析第47-55页
        2.3.2 基于GPU的红外实时成像仿真框架设计第55-57页
        2.3.3 红外场景仿真应用设计第57-70页
    2.4 小结第70-71页
第三章 高真实感红外纹理生成方法第71-105页
    3.1 引言第71-72页
    3.2 红外纹理定义与生成方法第72-75页
        3.2.1 红外纹理定义第72页
        3.2.2 红外纹理分类第72-74页
        3.2.3 红外物理纹理生成方法概述第74-75页
    3.3 基于实测反演方法的目标红外纹理生成第75-88页
        3.3.1 目标红外纹理生成流程第76页
        3.3.2 红外成像过程模型第76-78页
        3.3.3 目标温度场反演模型第78-82页
        3.3.4 目标红外纹理生成及应用第82-88页
    3.4 基于可见光遥感图像的大规模地物红外纹理生成第88-104页
        3.4.1 大规模红外地物纹理生成流程第90-91页
        3.4.2 地物区域分割与材质映射第91-93页
        3.4.3 材质热特征建模与温度计算第93-96页
        3.4.4 红外纹理细节调制第96-101页
        3.4.5 地物红外纹理生成及应用第101-104页
    3.5 小结第104-105页
第四章 复杂场景本征红外辐射特征实时渲染第105-143页
    4.1 引言第105页
    4.2 基于OGRE的本征红外辐射实时渲染方法第105-108页
        4.2.1 本征红外辐射实时渲染优化方法概述第105-107页
        4.2.2 复杂场景本征辐射渲染综合实时优化框架第107-108页
    4.3 红外本征辐射方程及其简化第108-114页
        4.3.1 红外本征辐射计算方程第108-109页
        4.3.2 基本红外局部光照模型第109-111页
        4.3.3 定制化的红外局部光照模型简化第111-114页
    4.4 红外本征辐射渲染方程预计算加速第114-131页
        4.4.1 介质表面光学属性建模及预计算第114-122页
        4.4.2 黑体辐亮度预计算第122-123页
        4.4.3 太阳辐射特性及预计算第123-124页
        4.4.4 环境辐射特性及预计算第124-126页
        4.4.5 红外诱饵弹辐射特征建模及预计算第126-129页
        4.4.6 烟幕辐射特征建模及预计算第129-131页
    4.5 复杂场景本征红外辐射GPU实时渲染第131-140页
        4.5.1 大规模红外场景实时渲染流程第131-133页
        4.5.2 场景运动计算第133-136页
        4.5.3 红外场景实时渲染结果及分析第136-140页
    4.6 小结第140-143页
第五章 高精度红外大气传输效应实时仿真第143-163页
    5.1 引言第143-145页
    5.2 红外辐射衰减方程及其改进第145-154页
        5.2.1 大气辐射传输原理及计算方法第145-146页
        5.2.2 光谱辐射衰减计算方程第146-148页
        5.2.3 平均辐射衰减计算方程第148-150页
        5.2.4 有效均值衰减计算方程第150-154页
    5.3 大气效应物理量预计算第154-158页
        5.3.1 平均透过率与路径辐射预计算第154-156页
        5.3.2 有效平均因子预计算第156-158页
    5.4 大气传输效应GPU仿真第158-162页
        5.4.1 基于GPU的大气传输效应渲染流程第158-159页
        5.4.2 实时大气效应渲染结果及分析第159-162页
    5.5 小结第162-163页
第六章 结论和展望第163-166页
    6.1 研究结论第163-164页
    6.2 研究展望第164-166页
参考文献第166-179页
致谢第179-181页
作者简介第181-183页

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