摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
符号对照表 | 第14-22页 |
缩略语对照表 | 第22-27页 |
第一章 绪论 | 第27-43页 |
1.1 研究背景和意义 | 第27-28页 |
1.2 红外场景仿真的研究现状 | 第28-39页 |
1.2.1 国外研究进展 | 第29-35页 |
1.2.2 国内研究进展 | 第35-39页 |
1.3 本文的研究内容 | 第39-43页 |
1.3.1 研究内容与结构 | 第39-41页 |
1.3.2 本文的创新点 | 第41-43页 |
第二章 物理可信的红外场景仿真框架设计 | 第43-71页 |
2.1 引言 | 第43-44页 |
2.2 红外场景仿真的基本原理 | 第44-47页 |
2.2.1 基于相似理论的辐亮度仿真机理 | 第44-46页 |
2.2.2 基于复合系统的仿真流程 | 第46-47页 |
2.3 红外场景仿真框架设计 | 第47-70页 |
2.3.1 国外典型光电场景仿真框架分析 | 第47-55页 |
2.3.2 基于GPU的红外实时成像仿真框架设计 | 第55-57页 |
2.3.3 红外场景仿真应用设计 | 第57-70页 |
2.4 小结 | 第70-71页 |
第三章 高真实感红外纹理生成方法 | 第71-105页 |
3.1 引言 | 第71-72页 |
3.2 红外纹理定义与生成方法 | 第72-75页 |
3.2.1 红外纹理定义 | 第72页 |
3.2.2 红外纹理分类 | 第72-74页 |
3.2.3 红外物理纹理生成方法概述 | 第74-75页 |
3.3 基于实测反演方法的目标红外纹理生成 | 第75-88页 |
3.3.1 目标红外纹理生成流程 | 第76页 |
3.3.2 红外成像过程模型 | 第76-78页 |
3.3.3 目标温度场反演模型 | 第78-82页 |
3.3.4 目标红外纹理生成及应用 | 第82-88页 |
3.4 基于可见光遥感图像的大规模地物红外纹理生成 | 第88-104页 |
3.4.1 大规模红外地物纹理生成流程 | 第90-91页 |
3.4.2 地物区域分割与材质映射 | 第91-93页 |
3.4.3 材质热特征建模与温度计算 | 第93-96页 |
3.4.4 红外纹理细节调制 | 第96-101页 |
3.4.5 地物红外纹理生成及应用 | 第101-104页 |
3.5 小结 | 第104-105页 |
第四章 复杂场景本征红外辐射特征实时渲染 | 第105-143页 |
4.1 引言 | 第105页 |
4.2 基于OGRE的本征红外辐射实时渲染方法 | 第105-108页 |
4.2.1 本征红外辐射实时渲染优化方法概述 | 第105-107页 |
4.2.2 复杂场景本征辐射渲染综合实时优化框架 | 第107-108页 |
4.3 红外本征辐射方程及其简化 | 第108-114页 |
4.3.1 红外本征辐射计算方程 | 第108-109页 |
4.3.2 基本红外局部光照模型 | 第109-111页 |
4.3.3 定制化的红外局部光照模型简化 | 第111-114页 |
4.4 红外本征辐射渲染方程预计算加速 | 第114-131页 |
4.4.1 介质表面光学属性建模及预计算 | 第114-122页 |
4.4.2 黑体辐亮度预计算 | 第122-123页 |
4.4.3 太阳辐射特性及预计算 | 第123-124页 |
4.4.4 环境辐射特性及预计算 | 第124-126页 |
4.4.5 红外诱饵弹辐射特征建模及预计算 | 第126-129页 |
4.4.6 烟幕辐射特征建模及预计算 | 第129-131页 |
4.5 复杂场景本征红外辐射GPU实时渲染 | 第131-140页 |
4.5.1 大规模红外场景实时渲染流程 | 第131-133页 |
4.5.2 场景运动计算 | 第133-136页 |
4.5.3 红外场景实时渲染结果及分析 | 第136-140页 |
4.6 小结 | 第140-143页 |
第五章 高精度红外大气传输效应实时仿真 | 第143-163页 |
5.1 引言 | 第143-145页 |
5.2 红外辐射衰减方程及其改进 | 第145-154页 |
5.2.1 大气辐射传输原理及计算方法 | 第145-146页 |
5.2.2 光谱辐射衰减计算方程 | 第146-148页 |
5.2.3 平均辐射衰减计算方程 | 第148-150页 |
5.2.4 有效均值衰减计算方程 | 第150-154页 |
5.3 大气效应物理量预计算 | 第154-158页 |
5.3.1 平均透过率与路径辐射预计算 | 第154-156页 |
5.3.2 有效平均因子预计算 | 第156-158页 |
5.4 大气传输效应GPU仿真 | 第158-162页 |
5.4.1 基于GPU的大气传输效应渲染流程 | 第158-159页 |
5.4.2 实时大气效应渲染结果及分析 | 第159-162页 |
5.5 小结 | 第162-163页 |
第六章 结论和展望 | 第163-166页 |
6.1 研究结论 | 第163-164页 |
6.2 研究展望 | 第164-166页 |
参考文献 | 第166-179页 |
致谢 | 第179-181页 |
作者简介 | 第181-183页 |