摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第13-18页 |
第一节 研究背景 | 第13-14页 |
第二节 研究目的和意义 | 第14页 |
一、研究目的 | 第14页 |
二、研究意义 | 第14页 |
第三节 研究现状 | 第14-16页 |
一、微动漫创作研究 | 第14-15页 |
二、微动漫应用研究 | 第15-16页 |
第四节 研究方法与思路 | 第16页 |
一、研究方法 | 第16页 |
二、研究思路 | 第16页 |
第五节 本论文的创新点 | 第16-18页 |
第二章 基于移动终端的互联网与微动漫概述 | 第18-26页 |
第一节 基于移动终端设备的互联网 | 第18-22页 |
一、移动互联网的概念 | 第18-19页 |
二、移动互联网终端设备 | 第19-20页 |
三、基于移动终端设备的互联网的主要特征 | 第20-22页 |
第二节 微动漫 | 第22-26页 |
一、微动漫概念 | 第23页 |
二、微动漫受众 | 第23-24页 |
三、微动漫内容构成 | 第24页 |
四、微动漫制作方式 | 第24-25页 |
五、微动漫传播渠道 | 第25-26页 |
第三章 基于移动终端的微动漫设计 | 第26-42页 |
第一节 移动互联网时代的来临为微动漫的发展提供了机遇 | 第26页 |
第二节 微动漫创作的现状及优秀案例分析 | 第26-32页 |
一、《大话三国》——娱乐至上的无厘头经典 | 第26-27页 |
二、《猫》——传统价值情感和艺术精神的坚守 | 第27-28页 |
三、《小小系列》——另类的成功 | 第28-29页 |
四、《十分钟看懂中国》——草根崛起的示范 | 第29-31页 |
五、《泡芙小姐》——完全互动的播放模式 | 第31-32页 |
第三节 移动终端视域下微动漫呈现的特征 | 第32-35页 |
一、互动性 | 第32-33页 |
二、大众化 | 第33页 |
三、时效性 | 第33-34页 |
四、广泛性 | 第34页 |
五、技术依赖性 | 第34-35页 |
第四节 微动漫的设计表现 | 第35-37页 |
一、叙事 | 第35页 |
二、画面 | 第35-36页 |
三、风格 | 第36-37页 |
四、题材 | 第37页 |
第五节 微动漫的设计原则 | 第37-42页 |
一、引人注目的内容和形式 | 第38-39页 |
二、简化故事结构 | 第39-40页 |
三、挖掘故事主题内涵 | 第40-41页 |
四、独特的情感与韵味 | 第41-42页 |
第四章 微动漫与品牌结合的创新应用 | 第42-57页 |
第一节 微动漫在品牌提升与推广中的应用 | 第42-48页 |
一、移动互联网时代“小”品牌的“大”机会 | 第42-43页 |
二、动画应用于品牌的成功案例——优衣库 | 第43-44页 |
三、微动漫应用于品牌的可行性分析 | 第44-46页 |
四、微动漫在品牌提升与推广中的应用原则 | 第46-47页 |
五、微动漫在品牌提升与推广中的应用方法 | 第47-48页 |
第二节 微动漫应用于“白纱裙和黑斗篷”品牌的设计实践 | 第48-57页 |
一、微动漫应用于“白纱裙和黑斗篷”品牌的契机 | 第48-51页 |
二、微动漫与“白纱裙和黑斗篷”品牌的结合 | 第51-57页 |
第五章 总结与展望 | 第57-59页 |
第一节 总结 | 第57页 |
第二节 展望 | 第57-59页 |
结语 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
附录:读学位期间以第一作者身份发表的论文著作 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |