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基于Unity3D的儿童安全教育游戏的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-15页
    1.1 研究背景与研究意义第10-11页
    1.2 研究现状第11-13页
        1.2.1 虚拟教育国内研究现状第11-12页
        1.2.2 Unity应用现状第12-13页
    1.3 研究内容第13页
    1.4 研究成果第13-14页
    1.5 论文组织结构第14页
    1.6 本章小结第14-15页
2 Unity引擎关键技术第15-26页
    2.1 Unity引擎概述第15-17页
        2.1.1 Unity的特性第15-16页
        2.1.2 Unity的应用第16-17页
    2.2 Shader第17-21页
        2.2.1 Shader的定义及类型第17-19页
        2.2.2 Shader的实现语言第19页
        2.2.3 Shader的结构组织第19-21页
    2.3 粒子系统第21-24页
        2.3.1 粒子系统的产生第21页
        2.3.2 粒子系统的基本思想第21-22页
        2.3.3 Shuriken粒子系统第22-24页
    2.4 光照贴图技术第24-25页
    2.5 本章小结第25-26页
3 基于光照模型的水着色器改进第26-36页
    3.1 传统的纹理滚动水着色器第26页
    3.2 基于光照模型的水着色器第26-30页
        3.2.1 Lambert光照模型着色器第26-28页
        3.2.2 Phong光照模型着色器第28-29页
        3.2.3 Blinn-Phong光照模型着色器第29-30页
    3.3 基于光照模型的水着色器存在的不足第30页
    3.4 基于Blinn-Phong光照模型的水着色器改进第30-32页
        3.4.1 边缘计算第31-32页
        3.4.2 顶点变换第32页
    3.5 实验结果与分析第32-35页
    3.6 本章小结第35-36页
4 粒子系统构建与场景光照渲染优化第36-43页
    4.1 粒子系统构建第36-40页
        4.1.1 火焰粒子系统构建第36-37页
        4.1.2 烟雾粒子系统构建第37-38页
        4.1.3 喷水池粒子系统构建第38-40页
    4.2 场景光照渲染优化第40-42页
        4.2.1 Dual lightmaps及其不足第40页
        4.2.2 Light probes第40页
        4.2.3 Light probes的优化第40-41页
        4.2.4 实验结果分析对比第41-42页
    4.3 本章小结第42-43页
5 儿童安全教育游戏设计与实现第43-66页
    5.1 游戏整体架构设计第43-44页
    5.2 场景模块设计第44-47页
        5.2.1 火灾场景第44页
        5.2.2 交通安全场景第44-45页
        5.2.3 地震场景第45-46页
        5.2.4 人身安全场景第46-47页
    5.3 场景模块实现第47-64页
        5.3.1 UI实现第47-50页
        5.3.2 火灾场景实现第50-55页
        5.3.3 交通安全场景实现第55-59页
        5.3.4 地震场景实现第59-61页
        5.3.5 人身安全场景实现第61-64页
    5.4 效果展示第64-65页
    5.5 本章小结第65-66页
6 总结与展望第66-68页
    6.1 总结第66页
    6.2 展望第66-68页
参考文献第68-71页
致谢第71-72页
附录第72-90页

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