基于DIBR的虚拟视点合成算法研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 虚拟视点技术研究现状 | 第10-12页 |
1.3 论文选题与全文结构 | 第12-14页 |
2 基于深度的虚拟视点绘制原理 | 第14-27页 |
2.1 相机模型 | 第14-20页 |
2.2 深度信息与深度图含义 | 第20-23页 |
2.3 基于深度的虚拟视点绘制原理 | 第23-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
3 基于深度的虚拟视点绘制算法分析 | 第27-35页 |
3.1 基于深度的虚拟视点绘制算法问题分析 | 第27-29页 |
3.2 DIBR算法问题的现有解决方案 | 第29-34页 |
3.3 本章小结 | 第34-35页 |
4 基于可靠度的DIBR虚拟视点绘制算法研究 | 第35-56页 |
4.1 基于空间和时域的深度图平滑滤波算法 | 第35-42页 |
4.2 基于突变点消除的三维映射算法 | 第42-47页 |
4.3 基于距离可靠度的填补空洞算法 | 第47-52页 |
4.4 实验结果分析 | 第52-54页 |
4.5 本章小结 | 第54-56页 |
5 任意位置的虚拟视点绘制系统 | 第56-61页 |
5.1 系统介绍 | 第56-59页 |
5.2 实验结果 | 第59-60页 |
5.3 本章小结 | 第60-61页 |
6 全文总结与工作展望 | 第61-63页 |
6.1 全文总结 | 第61页 |
6.2 工作展望 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
附录 攻读硕士学位期间的学术成果 | 第68页 |