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基于DIBR的虚拟视点合成算法研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第9-14页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 虚拟视点技术研究现状第10-12页
    1.3 论文选题与全文结构第12-14页
2 基于深度的虚拟视点绘制原理第14-27页
    2.1 相机模型第14-20页
    2.2 深度信息与深度图含义第20-23页
    2.3 基于深度的虚拟视点绘制原理第23-26页
    2.4 本章小结第26-27页
3 基于深度的虚拟视点绘制算法分析第27-35页
    3.1 基于深度的虚拟视点绘制算法问题分析第27-29页
    3.2 DIBR算法问题的现有解决方案第29-34页
    3.3 本章小结第34-35页
4 基于可靠度的DIBR虚拟视点绘制算法研究第35-56页
    4.1 基于空间和时域的深度图平滑滤波算法第35-42页
    4.2 基于突变点消除的三维映射算法第42-47页
    4.3 基于距离可靠度的填补空洞算法第47-52页
    4.4 实验结果分析第52-54页
    4.5 本章小结第54-56页
5 任意位置的虚拟视点绘制系统第56-61页
    5.1 系统介绍第56-59页
    5.2 实验结果第59-60页
    5.3 本章小结第60-61页
6 全文总结与工作展望第61-63页
    6.1 全文总结第61页
    6.2 工作展望第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-68页
附录 攻读硕士学位期间的学术成果第68页

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