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纸牌魔术融入中学数学课堂的教学设计

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 引言第9-12页
    1.1 课题的背景第9页
    1.2 研究问题和研究方法第9-10页
    1.3 研究的意义第10-12页
第2章 研究综述第12-19页
    2.1 研究的理论基础第12-14页
        2.1.1 皮亚杰的认知发展理论第12页
        2.1.2 活动理论第12-13页
        2.1.3 游戏化学习第13-14页
    2.2 数学游戏概述第14-16页
        2.2.1 数学游戏的内涵第14-15页
        2.2.2 数学游戏的特点第15-16页
        2.2.3 数学游戏的应用第16页
    2.3 数学纸牌魔术第16-17页
    2.4 国内外研究现状第17-19页
第3章 纸牌魔术融入中学数学课堂的教学设计第19-31页
    3.1 纸牌魔术融入数学课堂的教学目标设计第20-21页
    3.2 纸牌魔术融入数学课堂的教学设计原则第21-24页
    3.3 纸牌魔术在教学设计中的融入模式第24-25页
    3.4 纸牌魔术融入数学课堂的内容类型第25-31页
第4章 纸牌魔术融入中学数学课堂的教学设计举例第31-42页
    4.1 代数与纸牌魔术第31-39页
        4.1.1“听牌术”——与数学概念融合的纸牌魔术第31-35页
        4.1.2“命运交汇点”——与数学原理融合的纸牌魔术第35-39页
    4.2 几何与纸牌魔术第39-42页
        4.2.1 中心对称图形——与几何概念融合的纸牌魔术第39-40页
        4.2.2“不可思议的黑桃A”——与几何性质融合的纸牌魔术第40-42页
第5章 结论第42-44页
    5.1 研究的回顾第42页
    5.2 研究的不足及今后的课题第42-44页
参考文献第44-46页
致谢第46-47页
攻读学位期间取得的研究成果第47页

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