首页--文化、科学、教育、体育论文--信息与知识传播论文--博物馆学、博物馆事业论文--博物馆学论文

面向博物馆的高真实感展示技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景第11-14页
        1.1.1 数字化博物馆现状第11-13页
        1.1.2 文物展示现状第13页
        1.1.3 文物模型展示存在的问题第13-14页
    1.2 研究内容第14-15页
    1.3 论文结构第15-16页
    1.4 本章小结第16-17页
第2章 相关技术综述第17-29页
    2.1 蒙特卡洛渲染第17-21页
        2.1.1 蒙特卡洛积分第17-18页
        2.1.2 蒙特卡洛渲染基础第18-21页
    2.2 蒙特卡洛渲染的改良方法第21-28页
        2.2.1 自适应渲染第22-25页
        2.2.2 渲染后处理第25-28页
    2.3 本章小结第28-29页
第3章 使用频率曲线合并的图像去噪技术第29-49页
    3.1 基本原理第29-31页
    3.2 像素的光线样本分布相似性第31-33页
    3.3 光线样本分布的均值计算第33页
    3.4 非局部均值滤波第33-40页
        3.4.1 双缓冲过滤第35-36页
        3.4.2 非均匀方差第36-39页
        3.4.3 误差估计第39-40页
    3.5 去除低频噪声第40-41页
    3.6 实现细节第41-44页
    3.7 实验结果第44-48页
    3.8 本章小结第48-49页
第4章 基于SURE优化的迭代式自适应渲染框架第49-60页
    4.1 SURE (Stein's Unbiased Risk Estimator)第49-52页
    4.2 计算SURE以及HM滤波器的平均平方误差(MSE)第52-53页
    4.3 自适应采样第53-54页
    4.4 实现细节第54-56页
    4.5 实验结果第56-59页
    4.6 本章小结第59-60页
第5章 面向博物馆的高真实感展示系统第60-77页
    5.1 面向博物馆的高真实感展示系统框架第60-61页
    5.2 管理系统第61-65页
        5.2.1 数据库内部关系第62-63页
        5.2.2 trm文件格式第63-65页
    5.3 展示系统第65-67页
        5.3.1 Irrlihct引擎第65-67页
    5.4 高真实感图像生成系统第67-68页
        5.4.1 PBRT (Physically based rendering toolkit)简介第67页
        5.4.2 渲染图像流程第67-68页
    5.5 生成图像结果第68-76页
    5.6 本章小结第76-77页
第6章 总结与展望第77-79页
    6.1 本文工作总结第77-78页
    6.2 后续工作展望第78-79页
参考文献第79-83页
攻读硕士学位期间主要研究成果第83-84页
致谢第84页

论文共84页,点击 下载论文
上一篇:髋关节助力外骨骼的设计与研究
下一篇:毫米波雷达对电力线检测的关键技术研究