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大世界手机游戏服务器的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-12页
    1.1 手机游戏背景第8页
    1.2 手机游戏市场现状分析第8-9页
    1.3 大世界游戏服务器的研究意义第9-10页
    1.4 实现大世界游戏服务器的主要工作第10-11页
    1.5 本文的组织结构第11-12页
2 相关技术介绍第12-18页
    2.1 JAVA的优点与特性第12页
    2.2 Akka概述第12-14页
    2.3 Redis概述第14-15页
    2.4 Hibernate概述第15-16页
    2.5 Nginx概述第16-18页
3 系统总体架构第18-31页
    3.1 服务器架构第18-19页
    3.2 负载均衡第19-20页
    3.3 服务器总体结构第20-23页
    3.4 网关服务器第23页
    3.5 数据缓存服务器第23-26页
    3.6 游戏服务器第26-27页
    3.7 数据存储服务器第27-29页
    3.8 日志服务器第29-31页
4 服务器设计与实现第31-51页
    4.1 数据库设计第31-33页
    4.2 缓存层设计第33-36页
    4.3 数据层设计第36-38页
    4.4 数据存储服务器第38-42页
    4.5 通讯协议设计第42-45页
    4.6 服务器之间通讯第45-48页
    4.7 游戏服务器第48-51页
5 系统测试与分析第51-57页
    5.1 游戏测试与传统测试第51页
    5.2 游戏测试的重要性第51-52页
    5.3 测试环境第52页
    5.4 服务器启动参数第52-53页
    5.5 测试项目第53-57页
结论第57-58页
参考文献第58-59页
致谢第59-60页

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