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网络游戏道具的法律性质

摘要第2-4页
Abstract第4-5页
导言第8-11页
    一、网络虚拟财产的发展趋势第8-9页
    二、关于网络游戏道具的纠纷第9-11页
第一章 网络游戏道具的理论分析第11-18页
    第一节 网络虚拟财产的概念及类型第11-14页
        一、网络虚拟财产的概念第11-12页
        二、网络虚拟财产的类型第12-14页
    第二节 网络游戏道具财产权产生的实践基础第14-18页
        一、网络游戏道具财产利益的产生及交易的形成第14-16页
        二、网络游戏道具保护的必要性第16-18页
第二章 部分国家和地区关于虚拟财产权的法律保护状况第18-21页
    第一节 美国虚拟财产法律保护简介第18-19页
    第二节 韩国虚拟财产法律保护简介第19-20页
    第三节 台湾虚拟财产法律保护简介第20-21页
第三章 网络游戏道具的法律性质分析第21-31页
    第一节 物权说第21-24页
        一、持“物权说”的观点第21-23页
        二、本文观点——网络游戏道具不是物第23-24页
    第二节 债权说第24-25页
        一、持“债权说”的观点第24-25页
        二、本文观点——网络游戏道具不是给付第25页
    第三节 知识产权说第25-27页
        一、持“知识产权说”的观点第25-26页
        二、本文观点——网络游戏道具不是智力成果第26-27页
    第四节 新型财产权说第27-28页
        一、持“新型财产权说”的观点第27-28页
        二、本文观点——网络游戏道具不是新型财产第28页
    第五节 道具属于数字化债权凭证第28-31页
第四章 网络游戏道具的民法保护第31-38页
    第一节 违约情形之法律适用第31-35页
        一、因网络数据丢失引发的违约现象第31-32页
        二、因运营商停止网络平台运营而引发的违约现象第32-33页
        三、因用户原因引起的违约现象第33-34页
        四、因欺诈性游戏道具交易产生的违约现象第34-35页
    第二节 侵权情形之法律适用第35-38页
        一、网络游戏道具被盗引发的侵权责任第35-38页
结语第38-39页
参考文献第39-42页
在读期间发表的学术论文与研究成果第42-43页
后记第43-44页

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