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基于粒子系统的喷泉模拟

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 自然景物模拟概述第10页
    1.2 不规则自然景物模拟的建模方法第10-12页
        1.2.1 基于分形几何建模方法第10-11页
        1.2.2 基于过程纹理函数的建模方法第11页
        1.2.3 基于粒子系统的建模方法第11-12页
    1.3 基于粒子系统喷泉模拟的研究现状第12-13页
    1.4 存在的不足及有待深入研究的问题第13页
    1.5 本文研究的内容和结构第13-15页
        1.5.1 本文课题背景和研究内容第13-14页
        1.5.2 论文结构第14-15页
第2章 课题研究的相关知识第15-24页
    2.1 计算机图形学第15页
    2.2 虚拟现实技术第15-18页
        2.2.1 虚拟现实技术的应用现状第15-16页
        2.2.2 虚拟现实技术的建模语言第16-18页
    2.3 OPENGL第18-22页
        2.3.1 OpenGL特点第18-19页
        2.3.2 OpenGL功能第19-20页
        2.3.3 OpenGL工作方式第20-21页
        2.3.4 OpenGL函数库第21-22页
    2.4 MFC第22-24页
第3章 粒子系统理论第24-33页
    3.1 粒子系统简介第24-25页
    3.2 粒子系统基本模型第25-27页
    3.3 粒子的产生第27-28页
        3.3.1 粒子产生的空间第27页
        3.3.2 粒子产生的时间第27页
        3.3.3 粒子产生的数量第27-28页
    3.4 粒子的属性第28-30页
        3.4.1 粒子的空间位置属性第28-29页
        3.4.2 粒子的外观属性第29-30页
    3.5 粒子的变化及运动第30-31页
    3.6 粒子的消亡第31页
    3.7 粒子的绘制第31-33页
第4章 喷泉模型的建立第33-40页
    4.1 喷泉模拟的定义第34页
    4.2 喷泉粒子初始化第34-37页
        4.2.1 喷泉粒子的数量和大小初始化第34-35页
        4.2.2 喷泉粒子的位置和速度初始化第35-36页
        4.2.3 喷泉粒子的颜色初始化第36页
        4.2.4 喷泉粒子生命周期的设定第36-37页
    4.3 喷泉粒子的更新第37-38页
    4.4 喷泉粒子的消亡第38页
    4.5 喷泉粒子产生水波涟漪效果的模拟第38-39页
    4.6 喷泉粒子的实时绘制第39-40页
第5章 喷泉粒子系统的模拟实现第40-49页
    5.1 喷泉粒子系统软件开发环境第40页
    5.2 喷泉粒子系统的代码实现第40-48页
        5.2.1 喷泉粒子结构化定义第40页
        5.2.2 喷泉粒子初始化第40-41页
        5.2.3 喷泉粒子移动第41-42页
        5.2.4 喷泉粒子消失第42-43页
        5.2.5 喷泉粒子生成第43-44页
        5.2.6 喷泉粒子产生水波涟漪的实现第44-45页
        5.2.7 喷泉粒子系统的交互实现第45-46页
        5.2.8 喷泉粒子的纹理贴图第46-47页
        5.2.9 添加音效第47-48页
    5.3 效果展示第48-49页
结论第49-51页
参考文献第51-54页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第54-55页
致谢第55页

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