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日本动漫旅游发展模式研究--以秋叶原和鹫宫町为例

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究背景与研究意义第8-9页
     ·研究背景第8-9页
     ·选题意义第9页
   ·国内外研究现状第9-12页
     ·日本动漫旅游研究现状第9-11页
     ·国内动漫旅游研究现状第11-12页
   ·研究方法和思路第12-14页
     ·研究方法第12页
     ·研究思路第12-14页
第二章 动漫旅游的相关理论第14-19页
   ·动漫旅游的概念界定第14-16页
     ·动漫第14页
     ·动漫产业第14-15页
     ·动漫旅游第15-16页
   ·旅游系统理论第16-19页
第三章 日本动漫与动漫旅游的发展历程及特点第19-28页
   ·日本动漫发展历程第19-23页
     ·萌芽时期(中世纪—江户时代)第19页
     ·初步发展时期(幕府末期—第二次世界大战前)第19-20页
     ·战后恢复期(第二次世界大战结束—第一次石油危机结束)第20-21页
     ·飞速发展期(第一次石油危机后—平成年代)第21-22页
     ·风格创新期(平成年代~至今)第22-23页
   ·日本动漫业的特点第23-25页
     ·动画与漫画间的相互依存第23页
     ·对不同年龄层进行目标市场细分第23-24页
     ·产品收益形式多样第24-25页
     ·由动漫爱好者创造出的独特动漫文化第25页
   ·日本动漫旅游的特点第25-28页
     ·动漫展馆齐全第25-26页
     ·地方政府的主导第26-27页
     ·多渠道利用动漫第27-28页
第四章 "秋叶原"模式——商品消费式动漫旅游第28-41页
   ·案例背景第28-29页
   ·案例分析:秋叶原动漫旅游的特点第29-35页
     ·动漫商品覆盖面广第29-30页
     ·动漫周边文化兴盛第30-32页
     ·大型动漫展览中心第32页
     ·动漫展会众多第32-34页
     ·政府与协会的联合推动第34页
     ·人数众多的旅游者第34-35页
     ·便捷的交通环境第35页
   ·秋叶原"商品消费式"动漫旅游发展模式第35-41页
     ·商品消费式动漫旅游系统要素分析第36-38页
     ·商品消费式动漫旅游系统要素关系分析第38-39页
     ·商品消费式动漫旅游的特点第39页
     ·发展商品消费式动漫旅游需具备的条件第39-41页
第五章 "鹫宫町"模式——圣地巡礼式动漫旅游第41-53页
   ·案例背景第41-43页
   ·案例分析:鹫宫町动漫旅游的特点第43-47页
     ·商工会的积极开拓第43-45页
     ·角川书店的策划引导第45-46页
     ·动漫爱好者的主动参与第46-47页
   ·鹫宫町"圣地巡礼式"动漫旅游模式第47-53页
     ·圣地巡礼式动漫旅游的系统要素分析第48-50页
     ·圣地巡礼式动漫旅游的系统各要素关系分析第50页
     ·圣地巡礼式动漫旅游的特点第50-51页
     ·发展圣地巡礼式动漫旅游需具备的条件第51-53页
第六章 日本动漫旅游发展对我国的启示第53-59页
   ·开发具有独创性的动漫作品第53-54页
   ·完善动漫旅游产业链第54-55页
   ·加强人才的培养第55-56页
   ·建造有吸引力的动漫旅游景观第56-57页
   ·开发吸引动漫爱好者的旅游线路第57页
   ·加强动漫旅游宣传第57-59页
附录第59-62页
参考文献第62-65页
在学期间的研究成果第65-66页
致谢第66页

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