中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景与研究意义 | 第8-9页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·选题意义 | 第9页 |
·国内外研究现状 | 第9-12页 |
·日本动漫旅游研究现状 | 第9-11页 |
·国内动漫旅游研究现状 | 第11-12页 |
·研究方法和思路 | 第12-14页 |
·研究方法 | 第12页 |
·研究思路 | 第12-14页 |
第二章 动漫旅游的相关理论 | 第14-19页 |
·动漫旅游的概念界定 | 第14-16页 |
·动漫 | 第14页 |
·动漫产业 | 第14-15页 |
·动漫旅游 | 第15-16页 |
·旅游系统理论 | 第16-19页 |
第三章 日本动漫与动漫旅游的发展历程及特点 | 第19-28页 |
·日本动漫发展历程 | 第19-23页 |
·萌芽时期(中世纪—江户时代) | 第19页 |
·初步发展时期(幕府末期—第二次世界大战前) | 第19-20页 |
·战后恢复期(第二次世界大战结束—第一次石油危机结束) | 第20-21页 |
·飞速发展期(第一次石油危机后—平成年代) | 第21-22页 |
·风格创新期(平成年代~至今) | 第22-23页 |
·日本动漫业的特点 | 第23-25页 |
·动画与漫画间的相互依存 | 第23页 |
·对不同年龄层进行目标市场细分 | 第23-24页 |
·产品收益形式多样 | 第24-25页 |
·由动漫爱好者创造出的独特动漫文化 | 第25页 |
·日本动漫旅游的特点 | 第25-28页 |
·动漫展馆齐全 | 第25-26页 |
·地方政府的主导 | 第26-27页 |
·多渠道利用动漫 | 第27-28页 |
第四章 "秋叶原"模式——商品消费式动漫旅游 | 第28-41页 |
·案例背景 | 第28-29页 |
·案例分析:秋叶原动漫旅游的特点 | 第29-35页 |
·动漫商品覆盖面广 | 第29-30页 |
·动漫周边文化兴盛 | 第30-32页 |
·大型动漫展览中心 | 第32页 |
·动漫展会众多 | 第32-34页 |
·政府与协会的联合推动 | 第34页 |
·人数众多的旅游者 | 第34-35页 |
·便捷的交通环境 | 第35页 |
·秋叶原"商品消费式"动漫旅游发展模式 | 第35-41页 |
·商品消费式动漫旅游系统要素分析 | 第36-38页 |
·商品消费式动漫旅游系统要素关系分析 | 第38-39页 |
·商品消费式动漫旅游的特点 | 第39页 |
·发展商品消费式动漫旅游需具备的条件 | 第39-41页 |
第五章 "鹫宫町"模式——圣地巡礼式动漫旅游 | 第41-53页 |
·案例背景 | 第41-43页 |
·案例分析:鹫宫町动漫旅游的特点 | 第43-47页 |
·商工会的积极开拓 | 第43-45页 |
·角川书店的策划引导 | 第45-46页 |
·动漫爱好者的主动参与 | 第46-47页 |
·鹫宫町"圣地巡礼式"动漫旅游模式 | 第47-53页 |
·圣地巡礼式动漫旅游的系统要素分析 | 第48-50页 |
·圣地巡礼式动漫旅游的系统各要素关系分析 | 第50页 |
·圣地巡礼式动漫旅游的特点 | 第50-51页 |
·发展圣地巡礼式动漫旅游需具备的条件 | 第51-53页 |
第六章 日本动漫旅游发展对我国的启示 | 第53-59页 |
·开发具有独创性的动漫作品 | 第53-54页 |
·完善动漫旅游产业链 | 第54-55页 |
·加强人才的培养 | 第55-56页 |
·建造有吸引力的动漫旅游景观 | 第56-57页 |
·开发吸引动漫爱好者的旅游线路 | 第57页 |
·加强动漫旅游宣传 | 第57-59页 |
附录 | 第59-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
在学期间的研究成果 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |