基于WebGL的3D网页游戏的开发与应用研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
1 前言 | 第8-15页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状及趋势 | 第9-13页 |
1.2.1 国外优秀框架 | 第11-12页 |
1.2.2 国内发展现状 | 第12-13页 |
1.2.3 发展趋势 | 第13页 |
1.3 研究意义 | 第13-14页 |
1.4 本文研究的主要工作 | 第14-15页 |
2. 相关技术理论概述 | 第15-31页 |
2.1 WebGL技术 | 第15-25页 |
2.1.1 绘图环境 | 第16页 |
2.1.2 矩阵变换 | 第16-18页 |
2.1.3 投影变换 | 第18-20页 |
2.1.4 着色器和光栅化 | 第20-21页 |
2.1.5 程序 | 第21-22页 |
2.1.6 深度检测 | 第22-24页 |
2.1.7 纹理 | 第24-25页 |
2.2 HTML5技术 | 第25-31页 |
2.2.1 canvas画布 | 第25-26页 |
2.2.2 多媒体元素 | 第26-29页 |
2.2.3 WebSocket | 第29-31页 |
3. 游戏分析策划 | 第31-36页 |
3.1 基于WebGL的3D网页游戏的技术可行性 | 第31-32页 |
3.2 游戏策划 | 第32页 |
3.3 游戏需求 | 第32-36页 |
3.3.1 游戏性需求 | 第33-34页 |
3.3.2 功能性需求 | 第34-36页 |
4. 游戏设计与实现 | 第36-69页 |
4.1 游戏技术架构 | 第36-37页 |
4.2 游戏整体架构 | 第37-38页 |
4.3 游戏逻辑实现 | 第38-42页 |
4.4 游戏主角设计与实现 | 第42-52页 |
4.4.1 状态切换模块实现 | 第45-47页 |
4.4.2 二段跳模块实现 | 第47-48页 |
4.4.3 用户输入模块 | 第48-49页 |
4.4.4 damage模块 | 第49-52页 |
4.5 摄像头模块的设计与实现 | 第52-57页 |
4.6 enemy模块实现 | 第57-62页 |
4.6.1 enemy基础类的实现 | 第57-59页 |
4.6.2 enemy状态切换模块实现 | 第59-61页 |
4.6.3 enemy攻击模块实现 | 第61-62页 |
4.7 得分系统及UI实现 | 第62-65页 |
4.7.1 全局score模块实现 | 第62-63页 |
4.7.2 star模块的实现 | 第63-64页 |
4.7.3 得分UI设计与实现 | 第64-65页 |
4.8 关卡切换模块实现 | 第65-67页 |
4.9 测试与结果 | 第67-68页 |
4.10 本章小结 | 第68-69页 |
5 总结与展望 | 第69-71页 |
5.1 本文总结 | 第69页 |
5.2 展望 | 第69-71页 |
6 参考文献 | 第71-76页 |
7 攻读硕士期间论文发表情况 | 第76-77页 |
8 致谢 | 第77页 |