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基于WebGL的3D网页游戏的开发与应用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 前言第8-15页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 国内外研究现状及趋势第9-13页
        1.2.1 国外优秀框架第11-12页
        1.2.2 国内发展现状第12-13页
        1.2.3 发展趋势第13页
    1.3 研究意义第13-14页
    1.4 本文研究的主要工作第14-15页
2. 相关技术理论概述第15-31页
    2.1 WebGL技术第15-25页
        2.1.1 绘图环境第16页
        2.1.2 矩阵变换第16-18页
        2.1.3 投影变换第18-20页
        2.1.4 着色器和光栅化第20-21页
        2.1.5 程序第21-22页
        2.1.6 深度检测第22-24页
        2.1.7 纹理第24-25页
    2.2 HTML5技术第25-31页
        2.2.1 canvas画布第25-26页
        2.2.2 多媒体元素第26-29页
        2.2.3 WebSocket第29-31页
3. 游戏分析策划第31-36页
    3.1 基于WebGL的3D网页游戏的技术可行性第31-32页
    3.2 游戏策划第32页
    3.3 游戏需求第32-36页
        3.3.1 游戏性需求第33-34页
        3.3.2 功能性需求第34-36页
4. 游戏设计与实现第36-69页
    4.1 游戏技术架构第36-37页
    4.2 游戏整体架构第37-38页
    4.3 游戏逻辑实现第38-42页
    4.4 游戏主角设计与实现第42-52页
        4.4.1 状态切换模块实现第45-47页
        4.4.2 二段跳模块实现第47-48页
        4.4.3 用户输入模块第48-49页
        4.4.4 damage模块第49-52页
    4.5 摄像头模块的设计与实现第52-57页
    4.6 enemy模块实现第57-62页
        4.6.1 enemy基础类的实现第57-59页
        4.6.2 enemy状态切换模块实现第59-61页
        4.6.3 enemy攻击模块实现第61-62页
    4.7 得分系统及UI实现第62-65页
        4.7.1 全局score模块实现第62-63页
        4.7.2 star模块的实现第63-64页
        4.7.3 得分UI设计与实现第64-65页
    4.8 关卡切换模块实现第65-67页
    4.9 测试与结果第67-68页
    4.10 本章小结第68-69页
5 总结与展望第69-71页
    5.1 本文总结第69页
    5.2 展望第69-71页
6 参考文献第71-76页
7 攻读硕士期间论文发表情况第76-77页
8 致谢第77页

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