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书籍整体设计在数字化时代的转型及问题研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
引言第7-10页
    1. 源起第7-8页
    2. 研究意义第8页
    3. 研究现状第8-9页
    4. 研究方法与本文框架第9-10页
第一章 书籍整体设计的起源与发展第10-17页
    (一) 书籍载体的不同形式与特点第10-13页
        1. 书籍整体设计的起源第10-11页
        2. 纸质书时代的书籍整体设计第11-12页
        3. 电子书的兴起第12-13页
    (二) 数字化时代对书籍整体设计的影响第13-17页
        1. 显示器的发明第13页
        2. 计算机的兴起第13-14页
        3. 后电脑时代的到来第14-15页
        4. VR和AR等高科技的蓬勃发展第15-17页
第二章 数字化时代书籍整体设计的转型第17-23页
    (一) 转型的缘由第17-19页
        1. 社会发展对书籍整体设计的影响第17页
        2. 生活方式对书籍整体设计的影响第17-19页
    (二) 电子书新的阅读体验第19-21页
        1. 时间维度的融入第19页
        2. 感官体验的加强第19-20页
        3. 交互的融入第20-21页
    (三) AR对转型的革命性推动第21-22页
        1. 空间维度体验的加入第21页
        2. 提升文字理解第21-22页
        3. 便捷性的提升第22页
    (四) AR将促成书籍的最终形态第22-23页
第三章 AR 对书籍整体设计带来的新思考第23-28页
    (一) 纸质书存在的必要性第23-24页
        1. 显示器与印刷的色彩模式第23页
        2. 永久性和无源第23页
        3. 传统阅读方式的根深蒂固第23-24页
        4. 暂时无法普及第24页
    (二) 传统纸质书整体设计的趋势分析第24-25页
        1. 万变不离其宗之三大构成第24-25页
        2. 减少对环境的破坏第25页
        3. 限量收藏级图书第25页
    (三) 传统电子书向AR电子书的过渡第25-28页
        1. 传统电子书将长期存在第25-26页
        2. 创造更好的阅读体验第26-27页
        3. 人机交互的探索第27-28页
结语第28-29页
参考文献第29-30页
附录第30-31页
后记第31页

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